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步兵是人类军事史上最悠长的一个兵种,依靠双脚徒步进行机动作战,这是早在原始时期就有的 。以冷兵器时代作为大背景的帝国时代罗马复兴,自然少不了他们粉墨登场的机会 。这款于1998年面市的大型即时战略游戏,与星际争霸是同学,也是红警2和魔兽3的前辈 。

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游戏中的近战型步兵,按文明阶段呈现出五种不同形态 。分别是游牧时代的棍棒手;工具时代的刀斧手;前青铜时代的短剑手;后青铜时代的阔剑手;以及铁器时代的终极铁甲步兵 。他们的共同缺点都是步行移动速度慢,默认没有盾防,毫无抵挡弓箭穿刺的能力 。不过优势也非常明显,研发门槛相比同文明等级的其他兵种更低,资源消耗也最少,可在短时间内集中大规模兵力冲击敌人的基地 。本篇文章就来陪大家一起回顾我们当年的速杀利器,人海战术和精兵善战,究竟哪种策略在帝国时代的游戏世界更王道 。
【帝国时代真理之剑苹果 帝国时代真理之剑 真理之剑传奇在线观看】帝国时代近战步兵的生命值:
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游牧时代的棍棒手只比农民多出了10点生命,棒子的杀伤力和农民一样都是3点,是最最原始和基层的民兵 。刀斧手是基地进入工具时代以后,在棍棒手的基础上升级而来,生命值到了50点,这才算是真正拉开了步兵和农民的差距 。青铜时代的短剑手和阔剑手处于过渡阶段,最终铁器时代的铁甲步兵获得了160点生命,相当于最底层步兵的4倍 。如果把棍棒手和铁甲步兵安排在一块PK,就算他们的攻防数值一样,胜负结果也是没有任何悬念的 。
帝国时代近战步兵的攻防数值:
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从棍棒手到终极铁甲步兵,他们手中的武器经历了木棒、石斧、短铜剑、短阔剑到长铁剑的漫长衍化过程 。随着生产技术的提高和装备的推陈出新,步兵们的单兵作战能力自然水涨船高 。结合生命值的变化数据,铁甲兵全方位保持着对棒棒军4倍左右的综合优势 。
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呈现在账面上的数字,是铁甲兵强势碾压棒棒军,可当年我们绝大多数人还是更喜欢召唤海量的棒棒军把对手消灭在萌芽状态 。在自家的基地里建起四五座营房爆兵,农民盖足人口房之后就全体打猎摘草莓,只要撑起棍棒手的粮食就如同握紧了胜利之门的钥匙 。攻击不够人海来凑,无论PVE还是PVP,大棒抡起来总是十拿九稳 。
帝国时代培养近战步兵的所消耗资源统计:
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如果我们按照培养他们消耗的资源来分析,能够将他们归纳成两个阵营 。短剑、阔剑和铁甲兵除了需要35点食物之外,还得额外支出15点金子,对于金矿资源极其稀缺的帝国时代来讲,这个条件有些苛刻了 。棍棒、刀斧手的能力数值和青铜铁器时代的士兵根本不在一个档次,可是资源方面却相当容易满足,他们只要吃的不拿金币,保证足够数量的农民去狩猎和采摘即可 。到后期大家拼的都是骑兵、象兵、投石和僧侣等科技含量高的兵种,珍贵的黄金必须用于开发武装他们,步兵们的战略地位就大不如前了 。
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综合上述,棒棒军、刀斧手的前期量产和压制能力都非常好,粮食充足的前提下足以发起闪电战拿下敌人 。青铜铁器时代的步兵虽然看起来更香,但是他们错过了最佳的快攻突击时段 。物质决定了意识,马克思的唯物主义思想放在游戏里依然通用,说到底还是当时的生产力支撑不起他们这样一支劲旅 。人海战术比精兵善战更有胜算,因为数量本身就是一种质量,列宁的教导放在帝国时代同样具备指导意义 。今天的分享就到这里,谢谢大家的关注和支持,别忘了参与文章末尾的投票 。