3)透支
透支是一个现象,不一定所有的账户中心都允许透支,那么就算不允许透支,一些交易场景发生以后也会出现欠款,只不过这种欠款更隐蔽,比如订单退款因为余额不足而无法退款成功,那么这个待退款订单其实就是欠款的另一种表达 。
那么让账户透支的好处是什么呢,其实就是让欠款显现出来,而且更容易进行核算,比如后续的收入可以直接抵扣欠款,不然的话后续收入无法与待退订单进行抵消 。所以说我们对透支有了更深的分析,当然这个分析可以继续下去 。
4)欠款
欠款是资产风险的暴露,是一个结果,也是我们这次要解决的主人公 。欠款一旦发生,就意味着未来可能有损失 。这里像定义资产一样,我们怎么定义欠款,以什么样的形式呈现出来?假如我们以账户余额为负作为欠款的表达 。
5)风险
前面说了欠款是主人公,那么风险就是我们要消灭的对象,也是我们做产品的目的,这个风险有多大,有没有达到要马上解决的地步,如果堵住了,意味着多大的价值;对风险的定义和量化,就成了我们定义产品价值的关键 。
假如当下总欠款体量1000万,那么这个体量明显是需要堵住的,所以说这个产品的意义就是为了堵住1000万的风险资金缺口 。
6)资金安全
堵住风险和确保资金安全是一个正面一个反面的表达,这也是作为一名资金产品经理最核心的职责,确保资金的安全 。
7)发现欠款
现在欠多少钱呢,谁欠钱呢,所以说我们需要一个机制可以将风险报出来,提供给负责的人员进行评估 。
8)追回来
啥是追回来,其实就是要钱,怎么要,什么时候要,所以说我们需要建立完善的追缴制度 。
9)途径
既然要追钱,是不是就需要追缴的方法,用户想还钱,是不是就需要还钱的途径 。另外用什么还,用保证金?直接支付欠款?每个还款方式怎么样?这里慢慢我们就开始看到了解决方案的影子……而且随着发展,这个途径会越来越多,那么这个地方也会成为一个拓展性的口子,我成为“拓展基因”以故事为起点,一篇产品大戏慢慢拉开 。
3. 学会抽象业务流程我们做产品设计不要一上来就开始画页面,做脑图,想讲故事,然后确定主业务流程 。也就是场景模拟上面的故事里,虽然我们发现了几个分析入口,其实整个故事中蕴藏一个主线,这个主线就是业务流程,而业务流程的梳理将决定了设计的好坏 。
其实流程很容易,我们在表达一件事情或者思考一件事情的时候,可以从最确定的最宏观的视角入手,然后不断地去修正和补充,直到这个链条足够顺畅就像交易的主业务流程一样:用户下单,发货收货,完成,这个就很容易理解,这个理解还不会出错,那么我可以继续细化它 。
选商品,下单,支付,发货,确认收货,算账,给商家结算……同样上面的故事里我们可以抽象出这样一个流程,如图10所示:
图10 追缴欠款的流程
流程看什么,流程拆开看环节 。对每一个环节进行分析,先确保环节没有遗漏,然后丰富每一个环节 。
就像把大象放冰箱需要几步,把冰箱门打开,把大象放进去,把冰箱门关上 。这个时候你肯定需要思考,怎么打开冰箱门,用手拉门把手么,还是有一个远程按钮……思考永远是从一个最简单的切入点逐步深入 。在没有确定这三步之前就不要直接思考怎么打开冰箱门,为什么?因为你不知道为什么要打开,无法知道打开与前后的联动性和关联性,而这种全局思考会影响对单个环节的定义和判断 。
从上面的流程里我们发现其实资产的定义、欠款的发现都是静态结果的显示 。而追缴这个环节貌似非常丰富,首先我们会有疑问:怎么追缴,谁来追缴,用户用什么偿还,怎么偿还?……
1)业务流程的拆解
这就需要我们具备流程拆解能力,在一个大的流程里,我们会发现存在小的流程,或者更复杂的网状的流程 。从环节里拆解出更精细的流程,刚才我们上面说的“追缴环节”,其中就有几个我们需要进行抽象的,比如:
怎么追缴:追缴方式的抽象,比如线上追缴、线下追缴谁来追缴:追缴职责的界定,比如运营人员用户用什么偿还:给用户的可抵扣资产的抽象,比如用保证金,用银行卡怎么偿还:这个其实就是追缴环节的子流程,也就是每一个追缴方式的子流程如图11所示:
图11 追缴流程的拆解
而且从流程图中我们发现,在追缴方式上具备拓展性,随着发展,追缴方式会越来越多,而触达追缴方式的入口就是在选择要追缴某笔欠款的时候 。
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