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据游戏工委7月30日公布的中国游戏市场上半年报告显示,1-6月期间,国内市场营销收入同比增长22.34%接近1395亿元,且其中75%以上收入来自手游 。
在手游时代,人们对于PC和页游市场的注意力越来越低 。随着手游市场的加剧,越来也多的同行开始想要回到PC和页游市场,但很多人比较担心的是,经过了多年的衰退之后,PC和页游市场还有多大的机会?多年未涉足的情况下,还能否回得去?
作为深耕PC市场十多年的公司,360游戏有着丰富的PC端产品运营经验和对PC用户的深度理解,在PC页游市场斩获了不俗的成绩,出现了多款强势增长的产品,也因此获得了业界多家合作CP游戏企业的高度赞扬 。
7月30日,CDEC大会演讲过后,360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅对GameLook表示,虽然页游市场的规模和从业者人数都经历过衰退,但它仍是一个不容小觑的市场,“(页游)仍会是一个增量,通过不断耕耘,我们掌握了页游基本面上的核心竞争力” 。
在坚持PC端页游业务的同时,360游戏实际上一直以来都在不断拓展业务链条,包括对手游以及近几年火热的云游戏都有关注和涉及,李海毅认为,“游戏业未来真正核心的其实是内容,而在内容背后,真正核心的是用户需求的差异化” 。

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文章插图
360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅
以下是GameLook专访李海毅实录:
页游仍有百亿的规模,绝对数字并不小 。PC作为一个载体本身的流量依然是巨大的,360的坚持带来了意想不到的好处,比如SLG页游的长线回收比RPG页游还高…
GameLook:参展CJ是怎样的感受,对现在行业整个氛围有怎样的看法?
李海毅:后疫情时代整个游戏行业都不容易 。但今年还是有逆势增长,这也体现出这个行业的韧性,对行业既是机遇也是挑战,从游戏工委分享都数字上来看,游戏行业还在增长,对于整个行业来讲应该是一个强心剂 。
GameLook:360现在聚焦于页游跟PC端的市场,您怎么看现在页游PC端市场的发展?PC端的流量是不是到头了?或者说是相关的游戏业务停滞,您怎么看?
李海毅:首先,我纠正几个错误,我们不是聚焦在页游和PC市场,其实手游也在做 。大家说页游衰退说了很多年,做的人也越来越少,但是360真的是一直做长期耕耘,从来没有断过,在整个行业还是比较少见的 。
这其实有些客观原因,比如360有数亿月活用户在PC端 。虽然手游这些年增长非常快,而且也取代了PC成为业内最大的游戏市场,但PC作为一个载体本身的流量依然是巨大的 。360的页游一直长期坚持了下来,很重要的原因就是PC流量优势,它能够持续不断的提供在新增用户上的补充 。
这个优势带来很多意想不到的好处,比如在从来没有断过的业务,你对行业的了解和理解要胜过那些离开一段时间再回来的人 。比如2018年的爆款页游《灭神》,最高的时候月流水达到1.6~1.7亿元 。这个成绩当时在业内让所有人都非常惊讶,很多人都认为页游没什么用户、也没什么钱赚,我们发现大家对页游的理解还不完整 。
相对于手游和PC端游,页游的占比并不高,但这是一个小100亿的产业,绝对数字并不小,360掌握了页游基本面上的一些核心竞争力,比如产品的数据调优过程和经验 。不管做手游、端游,还是页游,这都是非常核心的东西 。
第二,我们在品类理解上也积累了很多 。大家都知道SLG手游这些年增长很快,海外经历了很长时间的增长,国内这两年也出现了SLG井喷 。最初是一堆COK类的,今年开始集体上率土类 。
但在页游没有人想过,我们发现SLG页游不像RPG页游的回收那么快,但长线方面跟手游SLG一样非常好非常稳,页游RPG上线之后五六个月整个流水会呈现一个比较明显的下降趋势,但SLG甚至可能会有缓慢的上升,这是我们没有想到的 。
我们认为无论端游还是页游,其实都是一个载体,真正关键的是你提供的内容是什么,这个内容给用户提供的体验是什么,我觉得这才真正决定了后面的用户群 。360今年会在SLG领域做更多的尝试,我个人认为页游不是日落西山的品类,它还有焕新升级的可能性 。
这跟整个行业发展的趋势是一致的,真正核心的是内容,而内容背后真正核心的是用户需求的差异化 。所以我们对于页游并不悲观,依然有信心去攀下一个高峰 。
我们希望能够有更多的厂商加入,一起来支撑整个页游生态中关于内容部分的这些基础东西,我们希望更多的厂商能看到页游市场的可能性和机会 。