网页游戏卡顿解决方法 360网页游戏 360游戏中心app下载( 二 )


GameLook:像刚刚提到的一些页游产品,在市场上是实际上超出预期,是不是意味着这种类型的游戏经过360它的成功率待遇会提高?是不是在页游市场的成功概率其实比手游更高?
李海毅:从数量上来讲,的确如此 。第一页游数量不多,第二大家对整个行业的运作方式相对比较了解,不会有太大的差错 。第三有360这样长期耕耘页游的运营商存在,能够提供比较好的支撑 。
360认为新品类的尝试很有意思,即便是开始数据不行,还可以调优,哪怕是短期数据不好,只要用户数据是良性的;哪怕回收不好,只要留存没问题,就都可以慢慢调,我们可以往更长期看,六个月、一年以后是什么样的情况,这就是我们页游成功率高的原因 。
注:对此,页游开发者王鑫剑接受采访时表示,“与360合作这么多年给我最大的感受就是他们不会放弃跟研发商合作的任何一款产品,专注而认真的耐心的陪着研发一起调试产品,给每一个产品充分的试错机会,这是很难得的” 。
从事SLG页游研发的刘璐透露,SLG页游最难的就是留存和长线玩法,“SLG在次留方面比RPG吃亏,我们尝试如何设计出耐玩的核心长线,培养用户习惯 。360作为行业领头人,不仅了解用户、提高产品门槛,还能在合作过程中给到很多帮助,对接流程明晰,业内口碑好” 。
GameLook:是不是成功案例出现后,更加欢迎研发商来跟360深度合作,去试水更多新的PC页游的可能性?
李海毅:其实我们还真的特别希望释放这样的一个信号,流量已经有了,我们也打通了模式,还有赚钱机会 。做得好的话月流水可以达到上亿的规模,基本线也能达到5000万的月流水,这对于很多中小cp来讲,是个非常成型的商业模式,足以支撑非常好的商业产品 。
我们希望能够有更多的厂商加入,一起来支撑整个页游生态中关于内容部分的基础东西,希望更多的厂商能看到页游这块市场的可能性和机会 。我们非常愿意提供这样的一个平台,提供经验、流量、资金上的支持 。因为我们非常清晰的意识到,整个游戏行业现在已经真正意义进入了内容为王的年代 。
360公司本质上来讲其实是一个产品经营的公司,所以产品经营的公司去理解内容产品这件事情很容易,这是自上而下的一种内在基因,我们随后会有系列的计划公布,希望业内同行关注 。
国内页游技术革新核心是3D插件升级迭代,希望能够跟更多的内容开发商进行更深度的合作 。
GameLook:在页游与PC市场,您怎么看页游产品的这种技术表现形态?它的品质的提升有没有可能做大作?注重我们的产品质量的提高,玩家是否会过来?
李海毅:产品质量肯定是我们最底线要去拔高的东西,但技术革新,其实也是我想要专门说的 。其实整个页游行业这些年也一直在做技术革新迭代的问题,不管是半强迫还是主动革新,页游这些年其实一直在做技术的迭代升级 。
之前大量都页游核心技术是Flash,但它已经到了一个即将消亡的临界点,目前看来比较好的解决方案是H5和3D插件 。3D插件这两年在不断的更新迭代,目前最新的3D插件其实已经可以提供媲美端游3D效果的画面 。
前段时间,360上线过一个成绩还不错的游戏《神座》,其实就是用了3D插件,它提供的画面真正达到了端游品质 。我们后续可能会在画面、定位上面推出更高的3D产品,这是页游行业的趋势 。
H5在海外还可以,但海外的浏览器数量不多,而且对H5的兼容性支撑是比较好,但国内还达不到这个要求 。所以国内未来的页游技术突破点,可能核心还是在3D插件这一块 。
第一,它能实现更好的效果;第二,相对于其他的发行平台,360在3D插件也有一些优势,因为大量的用户是从360浏览器来的,它集成了所有3D插件,如果用360浏览器来玩这些3D页游,不需要下载任何东西直接打开就可以玩 。
在整个技术迭代的过程中,大家对插件的普及可能会有消化的过程,当消化过程到了某一个临界点、整体游戏体验上一个台阶之后,转换起来就不会有太大的问题 。
【网页游戏卡顿解决方法 360网页游戏 360游戏中心app下载】GameLook:有没有可能360做一个联盟,把国内的PC浏览器为游戏变现这件事情统一插件 。H5或者3D插件能不能按同一个标准兼容性来做?既然PC没有领头,360能不能去带领行业?
李海毅:这个事我们真的想做,但还没有想挑头搞插件联盟,我们在PC领域还会有一些更大的计划 。总体来说,PC流量很大但整个产业链条支离破碎,如今PC整个市场流量还在,但中间传递信息的媒介几乎消亡 。