暴雪前总裁:WOW玩家拓展的代价是早期的成功

前暴雪总裁迈克最近出席了 2020 年,并谈到了他在暴雪期间学到的东西,以及魔兽世界的成功以及为什么 MMO 角色扮演游戏目前正在走下坡路 。说《魔兽世界》曾经是他们最社交的游戏,但《魔兽世界》玩家近几年的扩张也以牺牲之前的成功为代价 。
【暴雪前总裁:WOW玩家拓展的代价是早期的成功】麦克风

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当被问及在暴雪工作对游戏循环和玩家行为的好处时,Mike 回忆《魔兽世界》刚问世时,他认为游戏的受众一开始不会很大,但会继续缓慢增加;然而,魔兽世界的成功远远超出预期,改变了他对公司游戏的看法 。
迈克说:“我从中得出的结论是,魔兽世界其实是我们当时做的最具社交性的游戏,因为你可以和一群玩家一起玩 。尤其是一开始,你需要体验一些内容加入公会也使它比以前的游戏更具大众市场体验 。”
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此外,Mike 被问到为什么现在传统游戏似乎不那么流行了,认为这是“可访问性”和“时间投入”的问题,而现在其他类型的游戏更能捕捉到社交体验 。迈克补充说:“我还注意到魔兽世界近年来已经发展到实际上增加了可访问性同时减少了社交性,我们已经消除了你一遍又一遍地与同一群人一起玩的原因 。我认为这消除了一些玩家的“为什么玩”以及他们可能想继续玩的原因 。”
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