全国高等职业教育规划教材·Flash8动画设计与製作案例教程


全国高等职业教育规划教材·Flash8动画设计与製作案例教程

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全国高等职业教育规划教材·Flash8动画设计与製作案例教程【全国高等职业教育规划教材·Flash8动画设计与製作案例教程】《全国高等职业教育规划教材·Flash8动画设计与製作案例教程》可作为高职高专院落校计算机套用、动温游戏、网路及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材 。
基本介绍书名:全国高等职业教育规划教材·Flash8动画设计与製作案例教程
作者:孙连军
ISBN:978-7-111-23697-9
类别:全国高等职业教育规划教材
页数:313页
定价:36元 
出版社:机械工业出版社
出版时间:2016年1月5日
装帧:平装
开本:16开
内容简介本书主要以案例为驱动,以相应的知识点为前导,详细讲解了Flash 8的操作方法和使用技巧 。全书共分11章,主要内容包括:Flash 8的墓础知识,图形的绘製与编辑,创建与处理文本对象,元件、实例和库资源的使用,Flash动画创作的原理、方法、技巧及使用脚本程式创作互动动画,组件和模板的使用,便于读者巩固各章的内容;第10、11章安排了基础综合实例与进阶综合实例,用来提高读者套用Flash 8进行动画设计与製作的能力 。本书可作为高职高专院落校计算机套用、动温游戏、网路及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材 。章节目录出版说明前言第1章 Flash 8基础知识1.1 Flash前导知识1.1.1 动画发展概述1.1.2 动画的分类1.1.3 动画的创作流程1.1.4 计算机平面动画的处理1.1.5 Flash动画的特点1.1.6 Flash 8的新功能1.2 案例:安装/卸载Flash 81.2.1 Flash 8的系统配置要求1.2.2 Flash Player1.3 案例:个性化Flash操作界面1.3.1 Flash 8开始页1.3.2 设定Flash 8的工作环境1.3.3 浮动面板1.4 实例:使用Flash文档1.4.1 新建与打开Flash文档1.4.2 文档属性1.4.3 多文档操作1.4.4 保存文档1.5 实训项目1.5.1 使用面板1.5.2 使用工具箱第2章 图形的绘製与编辑2.1 实例:绘製工艺小桌2.1.1 格线2.1.2 线条工具2.1.3 选择工具2.2 案例:绘製蝴蝶2.2.1 标尺和辅助线2.2.2 矩形工具和多角星形工具2.2.3 部分选取工具和钢笔工具2.2.4 椭圆工具2.3 案例:绘製人物动作图形2.3.1 任意变形工具2.3.2 铅笔工具和橡皮擦工具2.3.3 颜色的使用与填充变形调整工具2.4 案例:绘製踢足球的人物2.4.1 套索工具2.4.2 墨水瓶工具2.4.3 刷子工具2.5 实训项目2.5.1 绘製工具的使用2.5.2 绘製艺术壁画第3章 创建与处理文本对象3.1 案例:製作商品价格标籤3.1.1 文本类型的选择与特点3.1.2 文本的字型、字号和颜色3.1.3 添加新字型3.1.4 拼写设定与检查拼写3.2 案例:製作名片3.2.1 图层3.2.2 改变文本的方向3.2.3 文本的对齐方式3.2.4 文本框的类型3.2.5 字元间距和字元位置3.3 案例:製作五彩字3.3.1 编辑格式选项3.3.2 字型呈现方法3.3.3 文本的分离3.3.4 文本的变形和特殊处理3.4 案例:製作商场宣传画3.4.1 点阵图图像的处理3.4.2 点阵图填充3.4.3 测试影片3.5 案例:製作书的封面3.5.1 使用滤镜3.5.2 滤镜效果的处理3.5.3 设定文本超连结3.6 实训项目3.6.1 製作网页Banner3.6.2 製作专卖店招牌第4章 元件和实例4.1 案例:製作贺卡4.1.1 元件的创建与编辑4.1.2 创建实例4.1.3 编辑实例4.1.4 实例的特殊设定4.2 案例:製作动漫招贴画4.2.1 库的基本操作4.2.2 共享库资源的使用4.3 案例:製作动态按钮4.3.1 按钮元件4.3.2 简单按钮的测试4.3.3 影片的发布4.3.4 影片的导出4.4 实训项目4.4.1 果蔬的自白4.4.2 按钮的使用第5章 动画设计初步5.1 案例:製作倒计时盘5.1.1 "时间轴"面板5.1.2 帧5.1.3 逐帧动画5.2 案例:製作活动广告5.2.1 运动补间动画5.2.2 动画的加速与减速运动5.2.3 自定义缓入/缓出5.2.4 缓入/缓出特殊设定5.3 案例:创作奥运宣传画5.3.1 绘图纸的使用5.3.2 形状补间动画5.3.3 形状变形提示5.4 实训项目5.4.1 製作"水珠滴落"动画5.4.2 製作"小苗生长"动画第6章 动画设计进阶6.1 案例:製作风景画6.1.1 运动引导层6.1.2 引导线6.2 案例:製作卡通飞机动画6.2.1 普通引导层6.2.2 构造引导线6.2.3 "调整到路径"选项的套用6.3 案例:创作百叶窗效果6.3.1 遮罩层6.3.2 遮罩关联6.4 案例:製作公益宣传画6.4.1 添加时间轴特效6.4.2 编辑与删除时间轴特效6.5 实训项目6.5.1 流浪狗的故事6.5.2 写黑板字第7章 动作脚本基础7.1 ActionScript基础知识7.1.1 ActionScript简介7.1.2 ActionScript基本语法 7.1.3 ActionScript常用数据类型7.1.4变数、运算符及表达式7.2 案例:简单动画控制7.2.1 ActionScript编辑器的参数设定7.2.2 ActionScript编辑器7.3 案例:製作教学课件演示动画7.3.1 函式的套用7.3.2 事件与动作7.4 案例:设计简易视频控制器7.4.1 嵌入视频7.4.2 "行为"面板7.5 实训项目7.5.1 製作"比较数字"演示动画7.5.2 製作"打字效果"动画第8章 动作脚本进阶8.1 案例:创作个性滑鼠8.1.1 注册点8.1.2 Flash坐标体系8.2 案例:製作可控制动画8.2.1 动态图像的套用8.2.2 时间轴的控制8.3 案例:製作脚本动画8.3.1 场景8.3.2 影片剪辑控制8.4 案例:製作影片点播控制台8.4.1 动画影片的下载8.4.2 浏览器/网路的控制8.5 案例:简单游戏设计8.5.1 绘图方法的使用8.5.2 颜色的控制8.6 案例:製作中文日曆8.6.1 组件8.6.2 组件的绑定8.7 案例:简单手机主题製作8.7.1 Flash lite文档模板8.7.2 对象的捕获与控制8.7.3 设备声音的使用8.8 实训项目8.8.1 製作登录界面8.8.2 製作"展开画轴"动画第9章 使用声音和视频9.1 案例:简单MTV的製作9.1.1 导入声音9.1.2 编辑声音9.1.3 声音属性9.2 案例:"愿望"影片製作9.2.1 声音处理软体的使用9.2.2 动画特效软体的使用9.3 案例:音频控制器9.3.1 连结"库"中的声音9.3.2 声音的控制9.4 案例:视频播放器9.4.1 视频档案的转换9.4.2 媒体组件9.5 实训项目9.5.1 弹跳雪人9.5.2 声音控制的数位化显示第10章 基础综合实例10.1 滚动的字幕10.2 飘动的文字10.3 "天水一色"风景图10.4 注册申请表10.5 公益宣传动画10.6 炸开的文字10.7 滑鼠控制播放10.8 水波文字10.9 上升的水泡10.10 下拉选单10.11 图片展示台10.12 简单导航网页第11章 进阶综合实例11.1 会变色的服装11.2 个性化的挂钟11.3 残影效果11.4 地理课件11.5 透视效果 11.6 可以显示/关闭的视窗11.7 动态竖线11.8 放大镜11.9 生物连线题11.10 网站主页参考文献适用人群可作为高职高专院落校计算机套用、动温游戏、网路及相关专业的教材或参考书,也可作为广大电脑爱好者的自学读物及社会培训教材 。