线程的等待和睡眠,线程池创建和使用

目录
线程的等待
线程的睡眠
等待wait()和睡眠sleep()区别
实现案例:让一个线程进入等待状态,五秒后由另一个线程唤醒
生产者和消费者模式
生产者和消费者之间的问题
阻塞队列
线程池
线程池的使用
顶层接口:
线程池的优化配置
优化配置
线程池实现原理
首先通过构造方法创建一个线程池
然后通过方法判断核心线程数是否大于线程数 , 大于创建非核心线程 , 小于创建非核心线程
然后通过方法,创建任务加入(所有任务都保存在中)
通过执行任务 循环调用 得到任务,task.run()执行任务
如果队列为空就进入阻塞 。
总结
线程的等待
类中的方法
wait() , 让当前线程进入等状态,直到被通知 。
wait(long),设置等待时间,知道被通知或者等待时间结束 。
,通知 , 随机通知一个线程
() , 通知所有线程
线程的睡眠
sleep(时间毫秒),让线程睡眠一段时间,时间结束后自动唤醒 。
等待wait()和睡眠sleep()区别
wait()由锁对象调用 , sleep()由当前线程调用 。
wait()可以被其他线程通知唤醒 , sleep()只能等待睡眠时间结束 。
wait()等待会释放锁,sleep()不会释放锁 。
实现案例:让一个线程进入等待状态,五秒后由另一个线程唤醒
public class AAA {//执行线程public synchronized void threadA(){System.out.println("线程A开始执行");for (int i = 0; i <100 ; i++) {if(i==50){try {System.out.println("线程进入等待");this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}System.out.println("执行了"+i);}}//唤醒线程public synchronized void threadB(){System.out.println("唤醒线程");this.notify();}public static void main(String[] args) {AAA aaa = new AAA();new Thread(()->{aaa.threadA();}).start();try {Thread.sleep(5000);aaa.threadB();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}
生产者和消费者模式

线程的等待和睡眠,线程池创建和使用

文章插图
生产者:某些程序/进程/线程创建数据,就是生产者 。
消费者:某些程序/进程/线程消耗数据,就是消费者 。
生产者和消费者之间的问题
高耦合 , 生产者和消费者联系紧密,不利于系统的维护和拓展 。
忙闲不均,生产者和消费者速度不一致,导致系统资源浪费 。
并发性能低 , 同时能处理的请求量小 。
例如:包子铺,老板(生产者)做一个包子递给客户(消费者),没有客户就等待不做 。当多个客户来买包子得等待 。
解决方案:加一个缓冲区(蒸笼) 。老板可以提前做一定数量的包子放进蒸笼,不用等待客户来 。客户也可以直接从蒸笼拿,不用等老板做 。当蒸笼没有包子在通知老板做 。
案例实现:
import java.util.ArrayList;public class StreamDemo2 {//包子上限public static final int MAX_BAO = 100;class Baozi {private int id;public Baozi(int id) {this.id = id;}@Overridepublic String toString() {return "包子" + id;}}//缓冲区ArrayList streams = new ArrayList<>(MAX_BAO);//生产包子public synchronized void makeBao() {if (streams.size() == 100) {try {//生产者进入等待System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"包子数量到达上线 , 老板进入等待");this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}} else {//通知生产者做包子this.notifyAll();}Baozi baozi = new Baozi(streams.size()+1);streams.add(baozi);System.out.println("做了" + baozi);}//消费包子public synchronized void shopBao() {if (streams.size() == 0) {System.out.println("包子买完,顾客进入等待");try {//消费者进入等待this.wait();} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}} else {//通知消费者拿包子this.notifyAll();}if(streams.size()>0){Baozi baozi = streams.remove(0);System.out.println("顾客消费了" + baozi);}}public static void main(String[] args) {StreamDemo2 streamDemo2 = new StreamDemo2();//一个线程做包子new Thread(() -> {for (int i = 0; i < 100; i++) {streamDemo2.makeBao();try {Thread.sleep(1);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}).start();//十个线程来买包子for (int i = 0; i < 10; i++) {new Thread(() -> {//一个线程买十个包子for (int j = 0; j <10 ; j++) {streamDemo2.shopBao();}}).start();}}}
上面我们是通过手动让线程等待和通知,太过麻烦 。有没有简便的方式呢?
阻塞队列
应用了生产者和消费者模式的集合,可以根据数据的状态自动帮我们对线程执行等待或通知 。
接口
实现类
类 数据结构为数组
类 链表结构
用实现上面案例:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;public class SteamDemo {static class Baozi {private int id;public Baozi(int id) {this.id = id;}@Overridepublic String toString() {return "包子" + id;}}public static void main(String[] args) {//阻塞队列ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(100);new Thread(()->{for (int i = 0; i < 200; i++) {Baozi baozi = new Baozi(queue.size()+1);try {queue.put(baozi);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}System.out.println("生产了"+baozi);}}).start();for (int i = 0; i <5 ; i++) {new Thread(()->{for (int j = 0; j <40 ; j++) {try {Baozi baozi=queue.take();System.out.println("吃了"+baozi);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}}}).start();}}}
线程池
线程,是一种宝贵的资源,每个线程执行完指令就会销毁 。如果有大量的任务需要处理 , 那么大量的线程创建和销毁会对资源消耗非常严重 。
线程池:对线程进行回收利用 。线程池会保存一定量的线程,线程执行完任务后,会回到线程池中 , 等待下一个任务,节省系统资源,提升性能 。
线程池的使用 顶层接口:
方法:()
继承
添加线程池管理方法,如:,
一个提供创建线程池方法的工具类
主要创建线程池的几个方法
()
创建长度不限的线程池
(int)
创建固定长度的线程池
tor()
创建单一个数的线程
ol(int)
创建可以调度的线程
实现方法:
import java.time.LocalDateTime;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class ThreadPool {//创建长度不限的线程池public void poolA(){ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();for (int i = 0; i <10 ; i++) {int n =i;service.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了任务"+n);});}service.shutdown();}//创建固定长度线程池public void poolB(){ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//线程池里的线程数for (int i = 0; i <10 ; i++) {int n =i;service.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了任务"+n);});}service.shutdown();}//创建单一个数线程池public void poolC(){ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();for (int i = 0; i <10 ; i++) {int n =i;service.execute(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了任务"+n);});}service.shutdown();}//创建可调度的线程public void poolD(){ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);//调度的线程,一秒后执行,三秒执行依次,时间单位秒scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(()->{System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行了"+ LocalDateTime.now());},1,3, TimeUnit.SECONDS);}public static void main(String[] args) {new ThreadPool().poolD();}}
线程池的优化配置
首先 。来了解线程池构造方法里参数的含义:
核心线程数,创建线程池后自带线程 , 不会进行销毁
最大线程数
存活时间,非核心线程能够闲置的时间,超过后被销毁
时间单位
阻塞队列,存放任务()的集合
优化配置
核心线程数可以设置为cpu内核*N(N和任务执行需要时间和并发量相关)
最大线程数可以设置为核心线程数,避免线程频繁的创建和销毁
如果非核心线程存在,可以将核心线程数设置大一点
阻塞队列用,链表增删快
线程池实现原理
线程池是对线程的回收利用,不让其销毁,那线程池是怎么做到的呢?
可以看底层源码:
首先通过构造方法创建一个线程池
然后通过方法判断核心线程数是否大于线程数,大于创建非核心线程,小于创建非核心线程
然后通过方法,创建任务加入(所有任务都保存在中)
通过执行任务 循环调用 得到任务,task.run()执行任务 如果队列为空就进入阻塞 。
更多细节可以去看看源码,这里只截图了一部分 。
总结
1.线程的等待和通知(是干什么,谁来调用)
2.wait和sleep的区别
3.生产者和消费者模式(是什么 , 解决什么问题,如何实现的,项目中有哪些应用)
4.阻塞队列(了解)
【线程的等待和睡眠,线程池创建和使用】5.线程池(作用,有哪几种线程池,线程池的创建有哪些参数,如何优化,实现原理(看源码、画图、归纳))