为何引爆虚拟现实的是成人应用?


为何引爆虚拟现实的是成人应用?

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若是十年前,你还觉得虚拟现实技术只会存在于《黑客帝国》这样的科幻电影中,而现在 , 有钱就能实现你要想的虚拟现实 , 各种科幻视角来袭 。从虚拟现实头盔,到虚拟现实玩具、虚拟现实手套,甚至虚拟现实跑步机……厂商们可谓是费劲脑仁在虚拟现实上做“功课” 。2014年,勤俭低调的小扎能花20亿美元收购虚拟现实公司,你就应该预料到,它日后会大有所为 。
资本热捧市场却不给力
小扎的大手笔让资本和其他科技巨头迅速聚焦到了这片蓝海,所有人都觉得这是一块近在咫尺的蛋糕,下一个争夺的风口 。不出所料,苹果悄悄地收购了一家虚拟现实公司 。微软也“卧薪尝胆”推出了“身手不凡”的全息眼镜设备 。三星、谷歌、索尼等国际巨头纷纷以投资或者自己研发的方式加入到这个战场 。
虚拟现实就是一个造梦的行业,立体化的拓展了我们的感知空间 , 是一款可扩展无限可能的设备,举个例子,假如你踩在一个类似跑步机的设备上面,配合虚拟现实产品,辅以相应的画面,在自己家里就可以“真实体验”走遍世界各大旅游景点了 。还有很多朋友根本就不敢玩过山车、太阳神锤这样的项目,但可以在虚拟现实的世界里去“完成”,而且是在非常安全、不害怕的情况下去体验那种刺激 。还可以实现和苍老师来一次真实的“互动”,感觉不要太爽哦 。
被资本热宠的虚拟现实 , 出人意料地在现实发展中一直不温不火,尤其是在消费级市场碌碌无为,反而在商用方面渐渐有了一些需求稳定但十分小众的市场 。直到最近,沉寂许久的消费级市场在成人应用的带领下才重新点燃 。
为何引爆虚拟现实的是成人应用?

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技术不纯熟缺乏杀手级应用场景
是什么原因阻隔了这款神器亲近大众的脚步?首先,大家对虚拟现实的了解还仅限于神秘高冷 , 那岂是一个“贵”字了得 。所以谷歌才会考虑推出,顾名思义,这是一款由纸板、一对透镜和你自己选择的安卓手机做成的廉价的虚拟现实显示器 。大部分是由回收站中能找到的材料做成的,相比高上大的谷歌眼镜 , 这可能是做的最“高上大”的事了 。从降低成本的角度来说,也许很有群众缘 。
除了高冷昂贵外 , 虚拟现实产品缺乏杀手级应用场景 。很重要的一个原因是虚拟现实技术并不是很纯熟,像是观看演唱会或者球赛这种被寄予重望的全景直播 。想要画面变得更真实,就需要高清晰度来支持 , 如果清晰度提高了,那么画面就会离人眼更远,从而降低沉浸体验,反之亦然 。之所以会如此,主要是因为屏幕分辨率的限制 。如果要达到沉浸体验和清晰度的均衡,至少需要4K的分辨率 , 但目前市面上各家VR头戴显示器公司所生产的产品还未能到达这一分辨率 , 都还在探索如何在“沉浸体验感”和“清晰度”间找到更好的“平衡点”,以求得在相对好的沉浸体验下,不降低清晰度 。
成人应用刺激市场回暖
高端的应用场景难以实现,又没有杀手级的情景或应用驱动人们去购买它 。虚拟现实厂商为了吸引人们购买头盔甚至费尽心思去拍虚拟现实电影,依然受众乏力 。就在众厂商一筹莫展之际,成人应用意外杀出条“血路” 。
所谓,食色性也 。其实,早在虚拟现实诞生至今,人们就在讨论它和成人应用的关联 。虚拟现实本身要的就是强烈的视觉冲击力和观感 , 成人应用绝对称得上是杀手级应用,这种原始的驱动力足够吸引用户去购买 。只是因为“逼格低”一直不被重视而已 。
对于苦苦等待杀手级应用出现的虚拟现实厂商来说,这无疑是一剂强心针 。但也都没有“明目张胆”,比如也只是默认了其平台上成人应用的存在 。《3D定制女仆2》的试玩版已经出现在平台上 。不仅仅是所在的美国,AV大国日本的相关厂商也早已嗅到VR设备的商机,着手制作相关内容 。
成人应用显然是一块巨大的市?。獯犹员ι舷刍鸨?D眼镜便可见一斑 。在淘宝上花费不到50元,就能买到一款3D眼镜 , 在家里就可以观看3D版成人影片 。据统计 , 买虚拟现实设备用来观看成人电影的人,比例也是其他任何应用都没法比拟的 。
把握好尺度为市场铺路
通过成人应用点燃虚拟现实市场,也是一种好事 。不要随便打击,也没必要偷偷摸摸 。只要把控好这个度 , 就能引起更多人重视虚拟现实的魅力,对虚拟现实的发展有很大推动作用 。处理的好了,就是一块完美的“垫脚石”,为虚拟现实铺路 。
处理得不好 , 就会为这个行业早早打上负面的标签 。而一旦这种不好的印象在人们心中落定,这个行业想要再翻身就难了 。犹如前车之鉴“雅达利”的结局,曾经“名噪一时”的美国电脑游戏厂商雅达利,凭借《E.T外星人》等垃圾游戏彻底摧毁了美国人对电视游戏的信心 。在“雅达利冲击”之后,“全球游戏工业的重心”开始逐渐从美国变为日本 。
【为何引爆虚拟现实的是成人应用?】蒸汽机解决了我们的手工和动力的问题 , 电话和互联网解决了我们沟通的问题,而虚拟现实解决的是空间和想象力的问题 。人们的社交方式从最初的写信到打电话到现在的微博、微信等实时交流 。而虚拟现实则是有机会将社交升级为立体的、可触摸的交流 。随着时间的推移,虚拟现实技术将会成为一种重要的新媒介平台 。(科技新发现康斯坦丁/文)