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喜爱《魔兽争霸3》的玩家很多,但绝大多数集中在RPG地图和对战地图两大领域 。前者胜在地图种类极其丰富,各种不同玩法的地图,总有一款适合你;后者的受众广泛,则主要是因为各种WAR3电竞赛事和以人皇Sky为代表的著名电竞选手的带动作用 。相比之下,剧情战役玩法的存在感就没有那么强了——至少和前两者相比,受众数量相对来说要少很多 。

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《魔兽争霸3冰封王座》
《魔兽争霸3混乱之治》和《魔兽争霸3冰封王座》的官方剧情战役不仅故事情节逻辑性强、人物塑造有血有肉,而且篇幅也相当可观,玩家在通关了这两部的剧情战役之后,基本上就对魔兽的历史有相当的了解了 。在《魔兽争霸3》的战役玩法中有很多令人印象深刻的剧情,比如斯坦索姆之战、海加尔山之战、冰封王座之战等魔兽历史上的名场面,不过,给我留下印象最深的,却是一个番外性质的剧情战役——《多洛特的成立》 。这个战役是《魔兽争霸3冰封王座》的额外战役,玩家一进入游戏的战役玩法就可以直接玩 。我之所以对它印象最深,是因为这段战役里有一些在当时看来十分有创意的设定,体现了不少超前的游戏设计理念 。
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《魔兽争霸3冰封王座》的战役玩法 。这里是魔兽官方的剧情战役

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《魔兽争霸3冰封王座》的额外战役——《多洛特的成立》

由于《多洛特的成立》在《魔兽争霸3冰封王座》中以额外战役的形式出现,因此它的剧情属于番外性质 。多洛特,其实就是后来《魔兽世界》中的杜隆塔尔,以萨尔的父亲杜隆坦命名 。顺便提一下,由于当时《魔兽争霸3》在引进国内时,很多人名和地名的翻译都不是很准确,因此不少地名在《魔兽争霸3》中的译名与之后《魔兽世界》中的标准翻译有出入 。《多洛特的成立》里除了萨尔、吉安娜等较为著名的人物以外,其剧情与《魔兽争霸3》的主线剧情联系并不是很紧密,但却为之后《魔兽世界》的剧情埋下了不少伏笔 。不过,这篇文章的重点不在于剧情,而在于这个战役在玩法层面上的创新 。
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《多洛特的成立》第一关的画面

不同于《魔兽争霸3》其他官方战役以建房出兵为主的RTS玩法,《多洛特的成立》十分大胆地采取了完全RPG化的玩法 。“英雄”这个概念是《魔兽争霸3》的核心之一,其本身就是一种将RPG玩法的元素深度融入RTS的尝试,而《多洛特的成立》则将“英雄”这一元素最大化 。玩家在《多洛特的成立》里只能控制英雄单位,操纵英雄去各种NPC处接取任务,通过完成任务来推动剧情发展,可以说是非常典型的RPG游戏体验,整个战役都没有任何建房出兵的RTS玩法 。
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去NPC处接任务

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任务列表

玩家只控制英雄的单个关卡其实在《魔兽争霸3》的官方战役里并不罕见,但整个战役的所有关卡都是纯RPG玩法,这在《魔兽争霸3》的官方战役里还是第一次,也是唯一的一次 。这或许是暴雪将魔兽这个此前完全属于RTS领域的游戏IP进行完全RPG化改造的最早尝试,甚至有可能就是为之后的《魔兽世界》试水 。
当然,仅凭这一点还不足以体现《多洛特的成立》的特别之处,这个战役最亮眼的地方在于将“副本”概念引入魔兽中,这在魔兽系列游戏的历史上可以说是第一次 。在《多洛特的成立》中,地图中出现了很多彩色的“光墙”,这其实就是“副本”的入口和出口 。玩家控制英雄走近这些彩色光墙,就会触发另一张地图的加载,加载完毕后就会进入一个不同于之前的全新场景 。
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彩色光墙是副本的出入口
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副本载入的界面
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在副本里打怪
如果将之前主线剧情发生的地图称为主线地图,那么这种通过主线地图上的彩色光墙进入的独立地图,就可以看做是一个副本了 。这些独立地图每一张都有自己的主题,比如边缘之地竞技场、古人墓穴、圣权神庙等,不同的副本有不同的野怪,以及不同的精英怪(可以看做副本BOSS),精英怪在被玩家击杀后会掉落非常强力的装备 。从大地图进入小地图,然后在小地图里刷怪,最后击杀小地图里的BOSS,拿到BOSS掉落的极品装备,这不就是副本玩法吗?现在看起来,这种玩法可以说非常稀松平常了,但在当年那个以RTS玩法为核心的《魔兽争霸3》里,这种下副本打BOSS拿装备的玩法就显得十分有创意了 。这就让我不得不猜测,或许《多洛特的成立》这个《魔兽争霸3冰封王座》的番外剧情,真的就是暴雪为之后的《魔兽世界》做玩法试验的一块“试验田” 。