魔兽世界3冰封王座怎么联机 魔兽世界3冰封王座 魔兽世界3冰封王座快捷键( 二 )


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其中一个副本的BOSS——骷髅王泰兰得领主
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击败骷髅王泰兰得领主后掉落的神器 。这里的泰兰得并不是女祭司泰兰德哦,只是名字相近罢了,大家不要误会了
不仅如此,《多洛特的成立》的数值体系也是独立于整个《魔兽争霸3》的 。在《多洛特的成立》里,英雄最多可以升到15级,英雄的技能加点除了三个小技能和一个大招,还有一个全属性加3的“黄点”——没错,就是DOTA早期版本里英雄可以不加技能加黄点的设定,没玩过这个战役的玩家可能就不会知道DOTA早期版本里这个加黄点的机制其实并非冰蛙首创,而是取材自暴雪官方制作的战役,只不过DOTA里的黄点是全属性加2 。由于《多洛特的成立》里英雄的数值上限比普通模式里要高得多,因此杂兵和野怪的数值上限自然就水涨船高了 。在这里,野怪也和英雄一样突破了普通模式下最高等级为10级的限制,并且攻击力、护甲、血量的数值都远高于普通模式的数值,敌对阵营的杂兵亦然 。不过,暴雪在《多洛特的成立》里的数值体系并没有因此而崩盘,严谨的数值成长曲线和大量属性强力的专属装备的加入,让这个战役的数值达到了一种动态的平衡 。玩家面对的敌人更夸张了,但没有关系,玩家自己的英雄也会随着战役剧情的推进不断变强,玩家通过副本获得强力装备之后战斗会更轻松,整个战役的数值生态是良性的,并没有出现数值膨胀甚至崩坏的现象,玩家获得的是更加爽快的成长体验 。为了照顾一些不擅长RPG玩法的玩家,暴雪还在地图里设置了复活石,可以为玩家复活阵亡的英雄,进一步减小了玩家的挫折感,可以说十分贴心了 。将《多洛特的成立》称为魔兽官方战役里游戏体验最爽的一部战役,绝不过分 。
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《多洛特的成立》里的野怪数值比普通模式强悍太多了 。不过不用慌,玩家英雄的数值也比普通模式更强
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英雄可以加黄点
最后还需要提一下的是,《多洛特的成立》战役最后一关攻打塞拉摩(严格来说是该战役第三关的一个副本 。因为攻打塞拉摩的地图只能在第三关完成主线任务后进入,不能在选关界面直接进入),其实很有DOTA的感觉 。《魔兽争霸3冰封王座》问世于2003年,DOTA问世于2006年,不知道《多洛特的成立》的最后一关有没有为DOTA的创作提供一点灵感来源 。在这一关中,玩家的阵营处在地图左下角,敌人阵营处在右上角,双方分为三路自动出兵,同时有防御塔在关口处把守 。玩家的英雄可以通过击杀敌方小兵来获得金钱,金钱可以用来购买强力装备 。玩家干掉躲在层层防线之后的地图右上角的普罗德摩尔上将就能获得胜利,和DOTA里推掉敌方基地是差不多的感觉 。诚然,DOTA类玩法的地图早在《星际争霸》时代就有玩家做出来了,但是该玩法第一次出现在魔兽里就是这张官方战役的地图,这就很值得玩味了 。反观现在,暴雪的《风暴英雄》一直要火却没火,暴雪在DOTA类玩法(后来这种玩法被称为MOBA)的领域里,可能真的是“起了个大早,赶了个晚集” 。
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攻打塞拉摩
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【魔兽世界3冰封王座怎么联机 魔兽世界3冰封王座 魔兽世界3冰封王座快捷键】攻击敌方防御塔
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战役结尾的魔兽名场面——吉安娜的父亲普罗德摩尔上将被雷克萨击杀
《魔兽争霸3冰封王座》的番外剧情战役《多洛特的成立》里这些在当时看来与《魔兽争霸3》核心玩法有些格格不入的设计,即使没有直接催生后世的《魔兽世界》和DOTA类游戏,也很有可能为它们提供了一些早期原型的设计思路和灵感,这体现出了当年的暴雪不仅注重游戏品质的打磨,也敢于在玩法上进行创新 。仅仅是《魔兽争霸3冰封王座》的一个番外剧情,就蕴含了这些在当时看来颇为超前的游戏设计理念,但愿在今后的日子里,暴雪还能为我们带来像《魔兽争霸3》这样的领先时代的经典游戏 。