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创作立场声明:文中软件截图均为个人真实操作界面中截取,请勿转载 。个人观点,与所在组织无关 。
在大妈上发文也有好几年了,一直都是写一些个人兴趣爱好的东西,这回偶然看到大妈上有个“设计专业学生的笔记本选购”方面的征稿,刚好和我的本职工作专业对口,就借此机会谈一谈个人对于各个方向设计硬件需求的认识 。平时工作中一直使用台式机进行设计,笔记本用过的不算多,只能根据硬件推荐一些吧,仅供参考,另外软硬件都仅限windows,不涉及Mac平台 。全文近9000字,图表较多,不想听具体分析的可以直接拉到最后看结论和机型推荐 。
首先介绍下我在设计方面的工作经历,土木工程专业毕业,出于个人爱好在学校时自学了PS、PR,毕业后工作于某省级工程设计院,主要使用Autocad、天正;不久后加入了BIM部门,开始使用Revit、Bentley、Solidworks等软件,也会用到Lumion等实时渲染软件;后来Lumion逐渐满足不了需求,又开始使用3dsMax、Unity以及V-ray、Octane等渲染器;在这过程中又产生了一些视频制作的需求,又学习了AE、C4D 。到现在也兼顾负责了全公司的软件评测、性能测试等工作 。
上面这些软件,可以说是涵盖了平面设计、视频制作、机械、工程、3D、渲染等一系列的设计工作流程,一不小心就做成全栈设计师了 。可能并没有精通于某一方面,研究深度没法和大神相提并论 。而个人恰巧也对电脑硬件感兴趣,在各个软件使用过程中特别留意了各硬件在软件中的表现,下面就分别按照不同的设计方向进行解读 。按个人的理解可以分为以下方向:
平面设计
平面设计也称为视觉传达设计,涵盖版式设计、UI设计、标志广告等,以2D矢量、标量绘图为主,常用软件有Photoshop、illustrator、Sketch等,在各方向的设计中相对较为轻量 。
了解一款软件的配置需求,最直接的方式是查看官方提供的最低配置和推荐配置,但设计软件和游戏不同,根据用户使用需求的不同,硬件需求可能会有很大差别 。以Photoshop为例,adobe官网给出的最低要求仅为>2GHz处理器及2G内存,这在今天看来大部分手机都可以满足 。
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在实际工作流中处理器单核频率直接决定了图像处理的速度,在高分辨率下会有明显感受,而其他核心占用率有限 。RAM内存决定了可打开的PSD文件的大小,在处理图层很多、分辨率高的图像时(如处理GIS图层、制作全景图等)内存不足会出现文件无法保存或者程序崩溃 。一般来讲显卡的影响很小,除了个别特殊滤镜(如最新版本的AI降噪)之外,即使是集显利用率也很少超过20%的情况 。其他平面软件应该也和PS情况类似 。
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图层多,分辨率大,内存占用高
平面设计还可以延伸到插画(常用SAI、Painter)、摄影(常用Lightroom),前者和PS需求差不多,而摄影更注重大量照片的批处理,处理器和内存直接决定了工作效率,要求要更高一些 。
视频制作
视频制作这里只以Adobe家的Premiere Pro和After Effacts两款为例,其他更专业的软件个人用户一般难以涉及,我也没有用过 。首先同样来看一下两款软件的官方硬件需求,两者均为最新版本:
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Pr这边给出了较为具体的要求,可以注意到新版(2019)要求CPU高于6代,而且系统必须是win10 1703以上,CPU主要决定了视频渲染压制时的编码速度,压制时多核心的利用率可以达到100%,而编辑过程中影响不大,根据预算平衡购置既可 。内存要求也比PS高了很多,8GB起步,1080P推荐16GB、4k媒体则推荐32GB 。显卡方面这里只提到了显存,虽然显存并不能完全反应显卡性能,但近年狂牛版之类的神卡也少了,一定程度上可作为参考 。从这个显存来看,一般的intel核显最多只能共享到1G显存,是无法满足需求的,对于台式机大概对应的是1030或者1650,对于轻薄本则是MX150/MX250了,游戏本所用的显卡都可以满足 。对于视频编辑硬盘也很重要,推荐配置里软件安装和缓存的位置都要求使用SSD,实测提升确实比较明显,在SSD中可以明显改善预览播放时的速度 。素材较多时缓存的空间占用也不小,大概有30~40GB,所以对于C盘的SSD尽量250G起步,500G更好 。