blz是什么意思英雄联盟_blz是什么意思( 二 )


狂暴战的天赋改动
“怒火中烧”、“屠戮”、“无尽怒气”、“狂暴挥砍”这几个天赋被移除;“绞肉机”天赋进行调整,旋风斩增加30%伤害,并且影响你接下来的4次单体攻击而不是2次;新天赋“猛攻”:造成一定的伤害,并同时获得15怒气;新天赋“狂热”:“暴怒”在12秒内增加3%的急速,可叠加3层,如果切换目标使用“暴怒”的话将会重新开始叠层;新天赋“Seethe”:“嗜血”将会额外获得2点怒气,如果暴击的话则会额外获得4点怒气;新天赋“残忍”:激怒状态下“怒击”将会额外造成20%伤害,并且有30%概率重置自身CD时间;“暴乱狂战士”天赋重做:“暴怒”有20%概率返回40点怒气;“新鲜血肉”天赋重做:“嗜血”在你攻击一个新目标的时候必然会让你进入激怒状态;“猝死”天赋调整:每分钟触发次数从1.69次增加到1.70次;“剑刃风暴”的伤害增加了20%;“巨龙怒吼”:CD时间调整为30秒,并且会造成3倍的暴击伤害;“肆意放纵”天赋:“鲁莽”额外获得20怒气,并且让你在鲁莽期间的“嗜血”造成的伤害提升100%,且有10码额外攻击距离新天赋列表
15级:战争机器(暂无改动)/猝死(略微加强)/新鲜血肉(重做)
25级:再度冲锋(暂无改动)/胜利在望(暂无改动)/风暴之锤(暂无改动)
30级:**(暂无改动)/狂热(新天赋)/猛攻(新天赋)
35级:狂怒冲锋(暂无改动)/腾跃步伐(暂无改动)/战争印记(暂无改动)
40级:Seethe(新天赋)/暴乱狂战士(重做)/残忍(新天赋)
45级:绞肉机(新天赋,取代血肉顺劈)/巨龙怒吼(微调)/剑刃风暴(微调)
50级:愤怒掌控(暂无改动)/肆意放纵(重做)/破城者(暂无改动)
简单总结:说实话“肆意放纵”这个天赋略显突兀,狂暴战后续还是应该以“暴怒”为输出的核心技能,尽可能增加“激怒”状态的覆盖率,目测后续狂暴战还是会去追求高急速的属性,“怒击”这个技能依旧只能处在“攒怒的填充技能”这样一个尴尬甚至显得多余的位置 。
四、防战改动“复仇”和“雷霆一击”现在在命中5个以上目标的时候伤害会衰减;“毁灭打击”的伤害增加了50%防战的天赋改动
“痛宰”天赋重做:“复仇”造成的伤害增加20%,高亮状态下复仇增加50%伤害;“威吓”天赋重做:破胆怒吼将会把除了主目标以外的目标吓得颤栗15秒,而不是逃走;“百折不挠”天赋改动:增加你生命上限10%,每消耗10怒气将会治疗最大生命值的1%;“绝不屈服”天赋改动:现在会让“无视痛苦”吸收40%-100%的伤害,数值取决于你损失的血量;“投入战斗”天赋改动:现在每个敌人给你增加的急速是2%,以前是3%;“报复”天赋被移除;“破坏者”天赋改动:45秒CD,持续12秒,会自动寻找附近的敌人,同时每次伤害还会产生10点怒气;“巨龙怒吼”天赋改动:产生3倍暴击伤害,并且产生的怒气为20点;“爆裂闪电”天赋改动:现在还让雷霆一击额外造成10%的减速效果新天赋列表
15级:战争机器(暂无改动)/惩罚(暂无改动)/灭绝者(暂无改动)
25级:再度冲锋(暂无改动)/滚石元素(暂无改动)/风暴之锤(暂无改动)
30级:痛宰(重做)/震耳噪音(暂无改动)/巨龙怒吼(微调)
35级:爆裂闪电(微调)/腾跃步伐(暂无改动)/威吓(重做)
40级:绝不屈服(调整)/百折不挠(重做)/胜利在望(暂无改动)
45级:投入战斗(暂无改动)/无坚不摧之力(暂无改动)/破坏者(调整)
50级:愤怒掌握(暂无改动)/强力反击(暂无改动)/激励(暂无改动)
简单评价:防战天赋我个人认为最大的改动在于很多天赋直接被换了层,比如“激励”原本和“百折不挠”一层的,现在直接换到了底层;“灭绝”直接跑到了第一层;“投入战斗”和“无坚不摧之力”到了同一层,等等 。
导致的结果似乎就是,防战下个版本似乎很难构建起“生存和伤害兼顾”的一套build了,暴雪的意思大概是强制性地让玩家们在“生存向”和“输出向”里面做取舍,而这样做的结果就是防战现在在测试服里表现不是特别理想 。但在我看来,在严重缺T少奶的国服,即便是7.2版本和8.0版本,防战其实也并没有太大的进本难度,“托尔达戈”、“风暴神殿”、“黑鸦堡垒”这种比较冷门的钥匙基本都是随便进的 。如果硬要拼一把“信仰”的话,那我觉得选择防战也未尝不可 。
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