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目前主流后期合成软件主要有AE、NUKE这两个软件 , 那么 , 应该学习哪个软件比较好呢?

首先 , 我们先来搞清楚这两个软件的庐山真面目 , 然后再具体分析

1.AE
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件 , 适用于从事设计和视频特技的机构 , 包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室 。属于层类型后期软件 。现在比较常见的是抖音特效 , 栏目包装 , MG动画、运动跟踪、实景合成等等 。

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2.NUKE
NUKE比较多用于电影特效合成区域 , NUKE用于电影、影视动画片和一些音乐电视的影视后期制作 。比如:擦除威亚 。绿幕抠图等等

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AE和NUKE这两个软件首先在大方向上非常互补
ae的优点正好是nuke的缺点
ae的缺点正是nuke的优点

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简单来说
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ae方面

素材整合能力很强 , 支持多种格式 , 如psd、ai、swf、gif、wav等等格式都可以当做素材文件 , 而且AE出效果也很快 。比如定义素材的起始点 、终结点、播放速度、关键帧的平铺等都可以直接在时间线层上直接拖动 。

另外 , ae还可以把很多的分镜头快速可定在一起 , 最终输出的是一个完整的视频 , 也有很多的特殊效果插件 , 可以帮助你制作出很&34;炫丽“的效果 , 比如片头的制作 , 宣传片 , mg动画 , 各种风格的粒子动画等等 。

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nuke方面

nuke是基于通道的合成软件 , 用作单镜头画面的超高级vfx特效合成 ,  最多可支持1023条通道信息的合成 , 当然说明这样的素材文件就必须是三维类软件输出的 , 可以在合成中处理素材文件的运动模糊、景深、材质、对象id、直接间接光照、阴影高光等等通道。

重要的是直接可以应用exr的文件格式 , 不必分开保存各个通道文件序列 , 更有三位追踪 , 直接可以使用fbx文件的模型 摄像机等等 , 输出的多是素材序列 , 6.3之前无音频处理 , 主要配合三维软件制作超现实vfx”宏观“类的效果 。是科幻电影必备的 , 如复仇者联盟 , x战警、后天等等 。

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总的来说

涉及三维vfx合成的 , 分辨率超过4k的 , 必须用nuke 。
文件需用到各种格式的素材且持续时间不等 , 大小各异的多镜头整体合成 , 必须用ae 。