可编程计算器 可编程计算器怎么编程( 四 )


作为一名资深玩家 , 哈尔有许多关于岩田聪和HP-65的故事 。虽然岩田聪的经验可能难以复制 , 但帮助那些想开发游戏的人突破技术的限制 , 让对编程感兴趣的学生无障碍学习 , 是Hal的另一个重要目标 。
游戏本身的社区和SNS已经可以解决一些教学问题:很多用户本身就是专业的程序员、老师和资深爱好者 , 他们乐于在论坛上发布教程 , 帮助人们解惑 。一些计算机教授甚至直接发出完整的教案 。这为那些有想法但技术一般的制作人提供了一些帮助 。
2017年12月 , 当GameShell的众筹金额超过25万美元时 , 他们公开发布了一项教育支持计划 , 承诺向STEM(科学、技术、工程、数学)相关的学校和机构捐赠100个GameShell 。游戏结束后 , 关于教育的讨论帖子迅速出现在他们的论坛上 。一些中小学教师尝试使用PICO-8和TIC-80等引擎 , 让学生自己制作游戏项目 。

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GameShell上市后不久 , 就有老师讨论如何用它来帮助学生学习编程 。
一位高中老师说 , 他在大学时参加过游戏教育课程 , 人们可以通过游戏学习一些现实问题 , 比如《魔兽世界》对于性别和种族 , 《无家可归者对于LGBT权利》、《这是我的战争对于战争和移民》等 。他自己当老师的时候 , 也愿意引导学生用游戏作为自我表达的媒介 。现在很多年轻人从小就接触游戏和编程 。就像人们可以用诗歌、音乐和视频来表达自己一样 , 他们会用游戏来表达自己的感受和想法 , 这可能会成为未来的常态 。
到目前为止 , Hal已经为10多所学校提供了GameShell 。令他惊讶的是 , 很多老师会把机器给8到12岁的青少年 , 让他们广泛接触游戏和游戏制作 , 以及相关的游戏研究和媒体研究 。同时 , 他也在等待这些老师真实的教学案例 。“我们最希望看到的是 , 学编程的少年能够快乐” 。
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父母给孩子买也是常有的事 。
说到发条在中国的发展 , 哈尔显得有些保守 。“国产复古游戏毕竟是小众群体 , 这和八九十年代的历史背景有关 。”Hal认为 , 相当一部分中国游戏玩家跳过主机、掌机甚至单机游戏的历史 , 直接接触网游、手游 , 导致GameShell在中国的生存空间不会太大空 。不过他还是看好GameShell可以成为树莓派、Arduino等编程教育的补充 , 那些逐渐从边缘走向聚光灯下的独立游戏制作人也可以以它为载体 , 寻找一些新的乐趣 。
余华说到“复古” , 就不能不谈“未来” 。
现在的游戏厂商都在追求越来越庞大的体积 , 越来越华丽的视觉效果 。手游占据了越来越多人的时间 , 独立游戏也在追求精品 , 制作人效应越来越大 。在这样的环境下 , 一群热爱街机游戏、PS、洞之物语、仙侠游戏的工程师 , 做了一款面向雅达利、GBA、NES爱好者的掌机 。它看起来确实有点不合适 。
“就像黑胶唱片、卡带、老爷车和古董一样 , 复古是人性中的必需品.”哈尔说 。虽然复古已经成为小众爱好 , 但经典作品往往具有超越时间的属性 。“巴赫的音乐创作于400多年前 , 但它们已经超越了乐器这一载体 , 一直被演奏和聆听 , 甚至可以飞出太阳系 。”