产品设计-交互原则1

今天为大家分享的是产品经理这个岗位,在长期项目经历中,大家也会慢慢的积累出自己方法论,我给大家分享我在产出原型-关于交互方面的实用性原则
大家可以看到在我们做产品输出的时候有很多的理论支撑我们去产出,当产出完之后我最终会运用交互自查去核实我们产出的严谨性
今天我给大家先分享的有3个行业常用的:尼尔森十大可用性原则/用户体验五要素/用户体验四层级
第一部分:尼尔森十大可用性原则
1.可见原则——保证界面的内容可见、状态可见、变化可见 。

产品设计-交互原则1

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帮助用户找到信息、明白发生了什么、可以做什么 。如:占位加载——清楚当前正在加载且大致了解会加载些什么东西
2.场景贴切原则——功能做成什么样子更符合用户的使用环境和方式 。
如:滴滴出行使用场景
3.可控原则——用户需要自己能把控产品运行的状态 。
如:视频播放中,快进、暂停、播放、拖动、退出 。
产品设计-交互原则1

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手机的home键:让用户了解该如何退出、返回 。
4.一致性——同一个产品中接受同一套规范或者逻辑 。
遵循用户习惯,使用统一规范,可以减少用户的学习使用成本 。如:功能、交互、视觉上的一致性
5.防错、防呆原则——尽量用足够的提醒和设计,防止用户发生混淆、犯错和发呆的情况 。
是日本工业界的质量检验方法 。
【产品设计-交互原则1】例如:win机提示设备异常 。但是