持续更新中 Unity AzureKinect所有Demo整理分析

插眼2021/01/25:
想要做点东西,发现都好像找不到东西,写博客的初衷更多的是让自己有个印象,希望能够帮助到别人,也希望能带动更多的人一起分享,希望大家不要吝啬,以前写的都很零散,后面会整理的好一点,毕竟每个人要做的东西都不一样,我更多的是希望能让大家有个入门,不至于不知道怎么开始,两眼一抹黑
下载链接:
Azurefor .18 最新版 包更新 体感识别示
(Unity 最新1.16资源包)
(使用淘宝扫描支持一下博主创作吧 TOT)
下载链接:
最新版 v2with MS-SDK 2.21 体感识别
Azurefor .17.3包更新 体感识别示例插件
一: 1. /
该场景从第三人称视角显示了两个由用户控制的化身 。该场景利用组件来管理传感器和数据,使用组件来控制两个化身中的每一个,以及利用r组件来演示手势检测过程 。
2. /
它从第一人称视角演示了头像控制 。场景利用组件来管理传感器和数据,并利用组件来控制第一人称化身 。
3. /
该场景利用sic组件来控制化身的上身以及偏移节点,以使化身相对于游戏对象运动 。场景利用组件来管理传感器和数据,并利用sic组件来控制化身的上身 。
4. /
该演示演示了如何实例化和删除场景中的化身,以匹配镜头前的用户 。它利用组件来管理传感器和数据,使用组件来实例化和移除用户来去时场景中的化身,以及利用组件来控制每个实例化的化身 。
二:o 1.o / o1
此背景去除演示演示了如何在虚拟背景(所谓的绿屏)上显示用户剪影 。它利用组件来管理传感器和数据,利用ager组件来呈现用户轮廓,并使用组件来管理不同的屏幕分辨率 。
2.o / o2
该演示演示了如何在虚拟背景上显示部分真实环境 。它利用组件来管理传感器和数据,利用ager组件来渲染场景中的真实环境,利用ist组件来过滤真实环境的一部分,并使用组件来管理不同的屏幕分辨率 。
3.o / o3
该演示场景显示了如何通过利用检测到的身体索引在虚拟背景上显示用户剪影 。它利用组件管理传感器和数据,利用ager组件呈现用户轮廓,利用组件根据检测到的身体索引过滤用户轮廓,并利用组件管理不同的屏幕分辨率 。
4.o / o4
该场景演示了如何在用户的轮廓内显示虚拟场景环境的一部分 。它利用组件来管理传感器和数据,利用ager组件来呈现用户轮廓,并利用组件来管理不同的屏幕分辨率 。
5.o / o5
该演示场景显示了如何根据用户到传感器的距离在3D虚拟环境中显示用户剪影 。它使用组件来管理传感器和数据,使用ager组件来呈现用户剪影,使用组件来在游戏对象上呈现用户剪影,使用组件根据用户到图像的距离移动用户的图像对象 。传感器,ayer组件(用于将用户的关节与虚拟对象重叠)和组件(用于管理不同的屏幕分辨率) 。
三: 1. /
斑点检测演示显示了如何在为传感器配置的最小/最大距离内检测原始深度图像中像素的斑点(紧凑区域) 。它利用组件管理传感器和数据,使用组件提供来自传感器的原始深度图像中的斑点检测,并利用组件在场景背景上显示深度相机图像 。

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文章插图
2. /
红外深度过滤器演示展示了如何在为传感器配置的最小/最大距离内用原始深度图像数据过滤红外图像 。它利用组件管理传感器和数据,并利用组件使用原始深度数据过滤IR图像,并将其显示在场景背景上 。
四:1. /
它演示了如何在用户的手和虚拟场景对象之间触发“虚拟触摸” 。场景使用组件管理传感器和数据,组件使用碰撞器移动覆盖的手形对象,组件检测虚拟对象的碰撞,组件在场景背景上显示彩色摄像头图像 。