持续更新中 Unity AzureKinect所有Demo整理分析( 三 )


十一: 1,2,3. / -,-和-
这组场景显示了如何在多个场景中使用和其他相关组件 。它使用组件来管理传感器和数据,使用启动场景中的组件来加载第一个真实场景,使用真实场景中的组件来在场景之间循环,并使用ers组件来刷新手势侦听器的列表 。对于当前场景 。其他与相关的组件(如,手势侦听器等)在实际场景(1和2)中使用,但它们与各自的场景细节相关,而不是在多个场景中使用单个 。
十二: 1. /
该场景充当所连接传感器流的网络服务器 。它利用组件来管理传感器和数据,利用组件来侦听客户端并通过网络发送传感器数据,并利用组件来实例化和移除用户来去时场景中的化身 。
2. /
该场景演示了如何使用网络客户端传感器(与结合使用)来远程控制场景中的化身 。它利用组件来管理传感器和数据,使用组件通过从网络上的服务器接收远程传感器的数据来充当“网络”传感器,并利用组件来实例化和删除场景中的化身 。用户来来去去 。
十三: 1. /
这是最基本的关节覆盖演示,展示了虚拟对象如何在屏幕上覆盖用户的关节(右肩) 。场景利用组件管理传感器和数据,组件利用给定的虚拟对象覆盖用户的身体关节,而组件则在场景背景上显示彩色摄像头图像 。
2. /
这是一个骨骼覆盖演示,绿色球覆盖人体关节,它们之间的线代表骨骼 。场景利用组件管理传感器和数据,组件利用虚拟对象和线条覆盖用户的身体关节,以及组件在场景背景上显示彩色摄像机图像 。
3. /
这是一个手覆盖演示,在用户右手合上时在屏幕上绘制线条 。场景使用组件管理传感器和数据,使用组件管理手部交互,使用组件用给定的光标覆盖用户的手并捕获手部事件,使用组件在以下情况下绘制线条:紧握用户的手,然后使用-在场景背景上显示彩色摄像机图像 。
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这是一个照相亭演示,将特定用户的身体关节与2d图像叠加在一起 。该场景使用组件管理传感器和数据,使用组件管理手的交互,使用组件将用户的身体关节覆盖2d图像,使用组件检测用户的滑动手势并相应地更新覆盖的图像和-在场景背景上显示彩色摄像机图像 。
十四: 1. /
该演示演示了如何在运行时将真实环境的一部分(如点云)集成到Unity场景中 。它利用组件管理传感器和数据,利用组件将真实环境渲染到场景中,并利用m组件根据传感器的位置和旋转来移动网格中心 。
2. /
该演示演示了如何在运行时将真实用户作为点云集成到Unity场景中 。它利用组件管理传感器和数据,利用组件将用户渲染到场景中,并利用m组件根据传感器的位置和旋转来移动网格中心 。
3. /
【持续更新中Unity AzureKinect所有Demo整理分析】后面会单独开一篇博客讲这个