零基础小白想学习并且从事次世代游戏建模都会遇到的6个问题,看看你有没有

问1:零基础可以直接学次世代吗?需要先学手绘3D吗?
手绘建模和次世代建模在游戏公司里面是两个独立的岗位,学习的时候,也是分为两个专业来学习,他们俩是并列关系,没有前后上下游关系,没有说必须学了手绘建模,才能学次世代建模这种说法 。
手绘建模和次世代高模又是相辅相成的,公司里面第一批次世代的人才,也都是从手绘建模的员工里面,经过公司内部培训,转到次世代岗位上来的 。所以有手绘基础的话,是一个学习次世代的优势,但不是必须 。
综上所述:次世代和手绘建模是两个不同的岗位,并列关系,不是上游下游的关系 。如果有手绘建模基础来学次世代,是一种优势,不是必要条件 。零基础也是可以直接学次世代专业的 。
问2:零基础学次世代,美术基础重要吗?如何解决美术基础的问题 。
次世代也是游戏美术专业,美术基础当然是重要的 。
那么,是不是没有美术基础是不是就不能学次世代了呢?当然不是啊,没有人天生就会画画,有美术基础,都是后天学的,只不过别人学的早,那么学的晚的你该补就补 。
学习美术不是一天两天,一个月两个月可以迅速补起来的,如果你来培训次世代,先让你画3个月素描,你估计会觉得枯燥无聊,让你想要放弃的感觉 。所以,在我们的课程体系中,采用美术基础和次世代专业课程并行的方式 。把美术基础放在每天的晚自习课,家庭作业和周末作业中进行练习,让你养成每天练习基础的习惯,这样的习惯可以说是每个画画的人终身受用的 。
同时我们在学习3Dmax和或者SP的时候,也是在练习空间结构,造型能力,这也是一种美术基础的训练,美术和软件相辅相成,相得益彰 。如果你一直以来都对3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:684,在中间的是:763,位于尾部的数字是:871,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可 。3d建模新手小白学习工具入门教程 。3Dmax、、Maya次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模
问3:怎么判断自己是否适合学次世代专业?具备以下五个特征:
1、真爱
热爱游戏,热爱3A高精度的主机游戏,迷上了那种游戏里影视级的真实感,很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装,武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作 。
2、自学能力
次世代需要学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,拆分,或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染 。这还只是其中一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件 。还有美术基础能力,需要你不断地进行练习,抱着终身学习的态度,因为美术基础能力决定你的次世代制作的上限 。
3、耐心、毅力、专注力
在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色,基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间,你要在这一个月里,从低模,高模,拓扑,UV拆分,烘焙贴图,材质贴图,渲染,真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专注力 。而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好,如果是个恶心的怪物,是不是要恶心一个月 。
4、空间想象力
次世代最主要的一款雕刻软件,在雕刻的过程中,你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大,很多同学二维画久了,三维空间没有转换过来 。