零基础小白想学习并且从事次世代游戏建模都会遇到的6个问题,看看你有没有( 二 )


5、耐得住寂寞
次世代专业刚毕业的时候,新人薪资并不算高,就成都的话,是4000-6000也比较正常,北上广翻倍也比较正常 。看自己的水平,2-3年后,情况会好很多,薪资在1万-2万左右,也要看个人的发展情况 。

零基础小白想学习并且从事次世代游戏建模都会遇到的6个问题,看看你有没有

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你在这2-3年的蛰伏期,学习期里,干得比别人多,加班比别人多,拿得还没有别人多,你一个人在寂寞地研究最近又出了什么新的技术,新引擎 。睡前每天都要练习素描速写,你的寂寞没人能懂,只有你自己知道你的目标在哪里,独自前行 。
问4:自学、网络班、实体班,哪种效果更好?我适合哪种学习形式?
游戏建模是一个实操性很强的专业,而且行业要求和标准很多,每家公司都不尽一致,要凭自学达到行业的需求都是很艰难的,并不是说绝对不行,而是说是注定要走许许多多弯路的,因为知识需要有经验人士去帮你组织,而自学达不到这点效果,新手又不知道行业具体需要哪些能力如果没有专人现场指点的话,新人遇到问题的时候得不到针对性的解决,会很长时间都迈不过坎,学习中的坎有无数,每一个坎都可能会让你直接放弃行业 。
所以如果你是零基础,转行,想着在一年之内就业,可以直接忽略自学这条路径;可以试着报网络班学习一下 。
问5:次世代的制作流程?需要学习哪些软件?
次世代游戏建模的一个整体流程:
1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)
2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)
3.减面导出obj,在里拓扑一个低模;
4.在Maya或者max里分uv;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,);
6.用PS制作ID图;
7.将obj和法线图ao图ID图导入 制作材质和颜色图 。导出高度图高光图;
8.其实已经结束了,不过为了装逼可以用八猴渲染一下看看效果,你直接去ue4或者油腻体渲染也可以 。
需要用到的软件如下:
高模:3Dmax、、Maya
中模:3Dmax、Maya
低模:3Dmax、
展UV:、、、Maya
烘焙:、3Dmax、Maya、、3DO、
绘制贴图:、、 SUITE、mari、、
导入引擎:UE4、Unity、
问6:3D建模培训前要做好哪些心理准备?
1,请清空自己,抱有空杯心态
不怕你没有美术基础,不怕你没有软件基础 。但我就怕你半壶水就叮当响,这样我就倒不进去了,你也学不了太多 。
2,执行力必须强
希望你具备很强的执行力,这个专业没有太多理论,我讲了,我演示了,你跟着我做,我指出错误的地方,请你及时修改,修改后请及时给我反馈 。
3,我不怕你问得烦,我就怕你不问
请你每天主动跟我沟通一次,无论是问问题,还是改作业,还是辅导,甚至聊人生理想,都请主动找我一次,我会很开心你们有问题,我会把我10多年项目经验传授给你 。
4,请不要找理由
作业没做完,无理由加班做 。作业敷衍做,无理由重做 。老师就是甲方,甲方爸爸说改,就绝不能将就 。一切的外因都是阻挡你前进障碍 。多从自己身上找原因,别人可以做得好,为什么自己不行,自己差在哪里?怎么来弥补这个差距!
5、一万小时定律
人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力 。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件 。次世代专业一定是符合1万小时定律的专业 。以大多数人之不努力的程度,还轮不到你拼天赋!
没有人一看就会做,一做就能做好,都是经过不断练习练习,才能让自己的模型布线更加合理,雕刻更加精细 。这个专业是多一份努力多一份收获 。