魔女的戒指 火焰怪手戒指 魔女的戒指-( 三 )


离忧先生:当然 , 这里主要讲的是《剑魄》中比较常见的普通敌人 。低级AI也有完全随机的;高级有相对简单的学习能力AI 。”
不要踩这些坑在过去两年半的研发中 , 离忧先生踩了很多坑 。开发远比看上去复杂 , 他说 。有些开发者可能已经经历过了 , 但《剑魄》的项目可能更明显 。虽然我个人没有这个资格 , 但我还是劝你做项目 , 还是要理性(捂脸) 。
在开发一些游戏项目之前 , 看似微不足道的内容在真正实施之前就知道它们需要付出多少 。离忧先生:一个非常简单的例子 , 3D角色在动作游戏中的移动 。你认为需要多少动画?事实上 , 如果《剑魄》完整地制作移动机制 , 大约需要60个动画样本 。在目前的程度上 , 它已经使用了30多个动画样本 。这只是普通移动哦 。其他动作就不多说了 。~”
其次 , 游戏开发必须有一个完整的结构和期望 。不能边做边想 , 这样游戏就不能保持统一 , 容易出现意想不到的问题 。优化不是游戏后期做的补救问题 , 而是在构思初期设想的设计问题 。
离忧先生:就像《剑魄》第一关的设计有一定的优化压力问题一样 , 如果一开始就能意识到优化 , 就能找到表达和体验双赢的解决方案 。”
图:致命全景
不要自闭离忧先生说 , 之前开发游戏的过程比较自闭症 , 现在游戏已经上线了 , 需要与开发者和玩家面对面学习交流 。
这也是他参加第七期GWB腾讯游戏品鉴会的原因之一是 , 在腾讯游戏学院专家圆桌会议上 , 离忧先生也与腾讯游戏学院专家进行了沟通 。
Q:如何尽可能多地利用游戏独特的互动和规则制定 , 在单机游戏中展示武术 , 或江湖的核心?
腾讯天美工作室集团规划副总监张伟:什么样的游戏能给你带来别的东西?玩过《黑魂》的人应该更多 , 《黑魂》有没有给你讲过直白的故事?你在黑魂的世界里经历了什么?你体验过它的环境 , 它的奇怪 , 最值得称赞的NPC 。他所有的NPC可以被你砍死 , 你砍死后可能会删档重玩 , 因为你可以砍死唯一升级你的人 。
世界的规则是这样的 。他是唯一能升级你的人 。当你进来的时候 , 你会杀了他 。你可以悲惨地永远玩这个游戏作为一级 。但这也是它的叙事 , 它的叙事就是这样 。你是谁?为什么你在这个世界上?我什么也没告诉你 , 你去玩这个游戏 , 你砍死了一个NPC , 它是好是坏 , 我不会告诉你 , 你通过各种证据、线索、对象、环境来证明你做了对是错?
各种NPC我不会告诉你关系 。你打了一个人 , 你得到了一个老女巫的戒指 , 你砍了一个蜘蛛精 , 你觉得你很英雄 , 蜘蛛精是最糟糕的人 。为什么它变成了蜘蛛?因为村民们都有一种奇怪的疾病 , 他献身于拯救村民 , 结果他变成了一个非常大的蜘蛛精华 。你到他的面前砍死他 , 可是你意识到背后的故事时 , 你一下子就无法面对自己的良心 。
你整个游戏的目标是传火 。结果 , 有些人杀了怪物 。当他们看到传火店时 , 他们选择转身离开 , 走出门 。游戏也结束了 。你放弃了你整个游戏在追求的传火 , 你在追求整个游戏 , 最后你放弃了 。是的 , 它没有向你解释 , 但它会让你自己判断很多事情 。