wow怎么跨服加好友(WOW跨服系统玩家之间能交易

魔兽世界经典说明
没有飞行,没有跨服组队,没有成就系统,没有万能拍卖行 。
通过恢复经典的《魔兽世界》经典版,我们希望提供一种真实的体验,即使玩家在发布后不久就离开,也能无缝地重现游戏的感觉 。程序运行起来可能会更流畅,硬件环境已经不是以前了,但游戏本身应该和你2006年玩魔兽世界时一样 。其中很大一部分不仅涉及战斗公式和技能,还有以及与他人的社交和协作,例如组队的困难,以及在地下城或其他战斗中对团队的依赖 。我们还想确保我们不需要更改 1.12 统计数据以及由此产生的游戏体验 。

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我们做出的许多决定都相当简单 。例如,地下城发现者绝对是“不” 。我们还明确表示,我们不会添加跨服务器团队系统、成就系统、一般拍卖行,以及——是的——飞行系统 。
其他决策并非一刀切 。曾经上限是8个,后来这个限制增加到16个,现在的数量没有限制了 。这一变化从根本上改变了职业的平衡,以及玩家在使用这些减益来克服障碍时使用的策略 。为了避免破坏 1.12 的统计数据,我们决定在中设置为 16 的上限 。
公会成员之间的邮件现在是即时发送的,但过去有一个小时的延迟,与陌生人之间的邮件相同 。即时邮件的变化提高了便利性,但消除了当您想要快速交易时必须与某人见面的社交互动 。因此,我们重新添加了这个延迟 。保留了自动填写姓名或快速清除邮箱等便利性 。这个决定看起来很简单,因为玩家只需编写插件即可产生相同的效果,我们认为删除这些功能没有多大意义 。
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在以前的战利品交易中,如果有人无意中捡到了他们不想要的东西,通常需要客户支持 。在更现代的系统中,玩家可以在一段时间内与他人交换战利品 。我们认为这种便利值得保留在中,以避免过多的甚至不需要存在的客户服务形式 。(对不起,黑色装备爱好者!)
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对于那些依赖能量再生的职业,比如追猎者,游戏也自经典版以来发生了巨大的变化 。过去,由于服务器的“心跳”,能量回收不是单点计算的 。因此,20级能量恢复需要整整两秒 。现在,由于系统更加流畅,每十分之一秒就会恢复 1 点能量 。这种差异改变了施放某些技能的时间 。今天看似很小的改进,实际上改变了整个技能周期并在经典游戏中爆发 。为了获得真实的体验,我们认为必须恢复这一点 。
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这些年来,插件的功能不断增长,并且随着作者的经验和经验的增长,插件的复杂程度也在不断提高 。关于这次事件对经典怀旧的影响,我们还没有得出 100% 的结论,但可以肯定的一点是,它不会恢复 1.12 版本的插件 API 。这将为几乎完全自动化的战斗决策打开大门,滋生与《魔兽世界》核心游戏体验背道而驰的所谓“脚本化”行为 。我们当然不希望看到这种情况发生 。另一方面,现代 API 为额外的社交功能提供了机会,同时也破坏了原有的经典体验 。我们仍在研究细节,并尽可能地做出妥协 。我们将密切关注社区和插件作者的反馈,以确定如何设置边界 。
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