一直打到目标点 。我开始寻找目标的位置 。打开地图,密密麻麻的一堆图标,却没有文字标注 。而且,地图并没有主动定位主角的位置 。玩家需要先在地图上找到代表主角的箭头图标,确实很麻烦 。然后,我就开始找收货人了,不难,标签很显眼,连距离都好几米 。但是到了目的地,会发现那里没有人,目标距离也没有归零 。当我再次打开地图确认时,我意识到从上到下的角度的地图无法标记目标的具体高度 。虽然在同一个地方,但此时他可能就在我的楼上 。我得想办法再上楼 。这个过程,也因为地图只是显示平面内容,需要我一定的时间 。
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整个游戏过程基本上就是在重复上面的步骤 。开车,送货,说话,再开车 。虽然游戏试图通过大量的角色对话来让这个过程变得不那么无聊,但效果并不好 。即便是名为加缪的人工智能语音(狗)能让我时不时发笑,但依旧无法改变开车送外卖本身带来的无聊感,带给玩家的是 。
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单一的玩法让玩家在开始交付后不久就很容易体验审美疲劳 。而能够驱使玩家继续玩下去的动力,可能只是赛博朋克式的剧情 。
《Cloud Punk Cloud Punk》的剧情设计会让人联想到《VA-11 HALL-A:赛博朋克调酒师行动》 。主角拉尼娅作为一个刚来城市谋生的送货员,在完成工作的同时,需要逐渐了解和接触城市生活的各种规则 。在与不同社会阶层的角色接触的过程中,玩家会顺着她的视角,一层一层地揭示隐藏在那些光鲜亮丽的生活背后的扭曲而病态的社会形态 。
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赛博朋克题材的作品善于在高度发达的科技生活和渺小脆弱的个体之间寻找切入点,制造矛盾和冲突,从而形成强烈的反差 。它们带有强烈的反乌托邦和悲观色彩,通过描写社会底层小人物的矛盾和斗争,引发读者和观众对社会发展趋势的反思 。
在《云朋克云朋克》的故事中,主角拉尼娅总是显得与周围的世界格格不入 。作为来自东部半岛、象征原始文明社会的“老外”,她依然保留着文明社会的善良和纯真 。努力通过努力尽快摆脱债务纠纷 。
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而在未来主义城市尼瓦里斯,她的行为准则显然并不适用 。在交付过程中,她会遇到来自不同社会阶层的客户,佣金的内容也很奇怪 。但每一次交付都会重塑她对这座等级森严的高科技城市的认知 。
举两个让我印象深刻的例子 。
在某个交货单中,交货的货物是一个会说话的盒子,发货人要求永远不要对这个盒子说话 。但出于好奇,谈话还是发生了 。事实上,这个盒子里有一个仿生人的大脑部分 。他一路胡言乱语,幻想着自己会被放在某个上层人物的身上 。最终,他成为了一名清洁工,但这仍然让他很开心,他觉得自己一只脚已经踏入了上流社会的门槛 。社会底层小人物的思想在他身上体现得淋漓尽致 。
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另一个与他形成鲜明对比的例子来自一对富有的夫妇 。他们委托主角送画,却因为看不起送餐员的出身卑微,选择陪画成为寄售对象 。他们的谈话中充满了对底层人民的不屑 。在他们眼里,生活在贫民窟的劣等人与下水道里的老鼠没什么区别 。
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