C#深入详解


C#深入详解

文章插图
C#深入详解【C#深入详解】《C#深入详解》是2008年电子工业出版社出版的图书 , 作者是王寅永、李降宇、李广歌 。
基本介绍书名:C#深入详解
作者:王寅永 , 李降宇 , 李广歌
ISBN:10位[7121063190]13位[9787121063190]
定价:¥55.00 元
出版社:电子工业出版社
出版时间:2008-5-1
内容提要《C#深入详解》全面系统地介绍了 C#这门程式语言 , 所涉及的内容涵盖了 C#语言的各个领域 。结合了作者多年的开发和教学经验 , 从最基本的理论概念到实践样例 , 从最简单的C#编程知识到最複杂的技术领域 , 都对C#程式语言进行了介绍和分析 。第1章 , 介绍.NET的基础体系结构 , 让读者了解相关的基础知识 。第2章 , 介绍C#语言开发环境的搭建和使用 。第3章 , 教读者开发第一个 C#程式 , 亲身体验C#语言的开发、运行过程 。第4章 , 介绍C#语言的基本知识 , 包括数据结构、运算符、基本语法等内容 。第5章 , 介绍面向对象的基本理论和思想 。第6章 , 介绍C#语言的类、方法、属性、事件等相关内容 。第7章 , 深入学习C#语言 , 掌握接口、委託、索引器、执行绪等内容 。第8章 , 学习C#语言对于档案的操作、资料库的相关操作、XML档案的操作 。第9章 , 通过2个大型实例项目中数据结构的设计、系统结构的设计 , 以及源码内容的介绍 , 让读者全面深入了解C#语言 。本书内容丰富 , 结构清晰 , 通过300多个独家精彩实例和2个大型真实项目示例 , 帮助开发人员从实践中成长 。本书是C#初学者的入门指导书 , 同样适合具备一定编程经验的开发人员 。编辑推荐编程是一个创造性的活动 , 无论你是初学者还是编程高手都会遇到问题 , 只要在遇到问题的时候 , 多问自己几个为什幺 , 然后自己动手、动脑去解决这些问题 , 并且很好地积累这些经验教训 , 你的技术能力就会越来越强 。——王寅永、李降宇作者简介具有十多年的各类软体开发及套用集成的项目经验和管理经验 。曾主持或参与了数十项大中型信息工程项目 , 对软体工程有独到的理解和体验 , 参加了工程中的各种实践工作 , 对软体编码、系统分析、总体设计 , 项目实施过程等方面都有清晰的了解与认识 , 积累了丰富的工程经验 。同时 , 近年来在继续项目开发的同时 , 从事职业培训兼职技术讲师 , 深刻体会到企业用人需求与大学生学习知识的脱节 , 在教育教学方面积累了丰富的经验 。具有严谨、细緻、责任心强的科学作风和敬业精神 。目录第1章 .NET基础体系结构1.1 什幺是.NET1.2 我们为什幺需要.NET技术1.3 什幺是.NET Framework1.4 .NET和J2EE的相同点和不同点1.5 .NET和C# 之间的关係1.6 C#语言的特点1.7 C#程式的编译运行1.7.1 什幺是CLI1.7.2 什幺是CLR1.7.3 什幺是IL1.7.4 C#程式是如何编译运行的第2章 C#开发环境2.1 C#语言需要的开发工具2.2 软体的安装、卸载2.2.1 安装Visual Studio 2005需要的软、硬体配置2.2.2 安装Visual Studio 2005需要的许可权设定2.2.3 并行安装Visual Studio版本2.2.4 进行.NET Framework版本的并行安装2.2.5 安装IIS2.2.6 安装Visual Studio 20052.2.7 卸载2.3 Visual Studio 2005开发环境实际套用2.3.1 管理解决方案、项目和档案2.3.1.1 创建解决方案2.3.1.2 创建解决方案的目录2.3.1.3 更改或添加默认编辑器2.3.1.4 升级使用Visual Studio .NET2002或Visual Studio .NET2003创建的项目2.3.1.5 设定启动项目2.3.1.6 修改项目属性和配置设定2.3.1.7 添加新项目项2.3.1.8 複製项目2.3.1.9 删除或移除项目2.3.1.10 卸载和重新载入项目2.3.1.11 移动项2.3.1.12 刷新解决方案资源管理器中的项2.3.1.13 如何重命名解决方案、项目和项2.3.2 项目属性2.3.2.1 指定程式集信息2.3.2.2 更改程式集名称2.3.2.3 更改应用程式的命名空间2.3.2.4 启用或禁用编译器警告2.3.2.5 更改应用程式的生成位置2.3.2.6 为项目生成XML文档2.3.2.7 设定编译常量2.3.2.8 针对特定的CPU类型最佳化应用程式2.3.2.9 在Visual Studio中添加或移除引用2.3.2.10 设定引用的Copy Local属性2.3.2.11 添加或移除字元串资源2.3.2.12 访问设定事件2.3.2.13 对应用程式和部署清单进行签名2.3.2.14 对程式集进行签名2.3.2.15 设定引用路径2.3.2.16 设定生成属性2.3.2.17 指定生成事件2.3.3 编辑代码和资源档案2.3.3.1 选择和更改文本2.3.3.2 显示代码大纲和隐藏代码2.3.3.3 在编辑器中管理自动换行2.3.3.4 在编辑器中显示行号2.3.3.5 在编辑器中将URL显示为连结2.3.3.6 以递增方式搜寻文档2.3.3.7 互动式搜寻2.3.4 生成、调试和测试2.3.4.1 启用/禁用实时调试2.3.4.2 设定简单断点2.3.4.3 启用SQL Server 2005调试2.3.4.4 更改应用程式调试的启动操作2.3.4.5 设定应用程式调试的启动选项2.3.4.6 启用远程调试第3章 编写第一个C#程式3.1 C#程式的常规结构3.2 Main()和命令行参数3.2.1 运用命令行参数3.2.2 使用foreach访问命令行参数3.2.3 Main()返回值标识3.3 学习第一个C#程式3.3.1 编写第一个C#代码 3.3.2 程式添加注释3.3.3 编译程式第4章 C#程式设计之基础知识4.1 数据类型4.1.1 C#的数据类型4.1.2 C#值类型4.1.2.1 C#值类型介绍——bool类型4.1.2.2 值类型介绍——byte类型4.1.2.3 值类型介绍——char类型4.1.2.4 值类型介绍——decimal类型4.1.2.5 值类型介绍——double类型4.1.2.6 值类型介绍——enum类型4.1.2.7 值类型介绍——float类型4.1.2.8 值类型介绍——int类型4.1.2.9 值类型介绍——long类型4.1.2.10 值类型介绍——sbyte类型4.1.2.11 值类型介绍——short类型4.1.2.12 值类型介绍——struct类型4.1.2.13 值类型介绍——uint类型4.1.2.14 值类型介绍——ulong类型4.1.2.15 值类型介绍——ushort类型4.1.3 引用类型包括的内容4.2 语句4.2.1 C#语言的语句类型4.2.1.1 选择语句——if-else定义及使用4.2.1.2 选择语句——switch定义及使用4.2.1.3 叠代语句——do定义及使用4.2.1.4 叠代语句——for定义及使用4.2.1.5 叠代语句——foreach定义及使用4.2.1.6 叠代语句——while定义及使用4.2.1.7 跳转语句——break定义及使用4.2.1.8 跳转语句——continue定义及使用4.2.1.9 跳转语句——goto定义及使用4.2.1.10 跳转语句——return定义及使用4.2.1.11 异常处理语句——throw定义及使用4.2.1.12 异常处理语句——try-catch定义及使用4.2.1.13 异常处理语句——try-finally定义及使用4.2.1.14 异常处理语句——try-catch -finally定义及使用4.2.1.15 检查处理语句——Checked定义及使用4.2.1.16 检查处理语句——unchecked定义及使用4.2.1.17 Fixed语句定义及使用4.2.1.18 lock语句定义及使用4.3 运算符4.3.1 C#运算符定义4.3.1.1 [ ]运算符定义和套用 4.3.1.2 ( )运算符定义和套用4.3.1.3 (.)运算符定义和套用4.3.1.4 (::)运算符定义和套用4.3.1.5 +运算符定义和套用4.3.1.6 ?运算符定义和套用4.3.1.7 *运算符定义和套用4.3.1.8 /运算符定义和套用4.3.1.9 %运算符定义和套用4.3.1.10 &运算符定义和套用4.3.1.11 |运算符定义和套用4.3.1.12 ^运算符定义和套用4.3.1.13 !运算符定义和套用4.3.1.14 ~运算符定义和套用4.3.1.15 =运算符定义和套用4.3.1.16 <运算符定义和套用4.3.1.17 >运算符定义和套用4.3.1.18 ?:运算符定义和套用4.3.1.19 ++运算符定义和套用4.3.1.20 运算符定义和套用4.3.1.21 &&运算符定义和套用4.3.1.22 ||运算符定义和套用4.3.1.23 <<运算符定义和套用4.3.1.24 >>运算符定义和套用4.3.1.25 ==运算符定义和套用4.3.1.26 !=运算符定义和套用4.3.1.27 <=运算符定义和套用4.3.1.28 >=运算符定义和套用4.3.1.29 +=运算符定义和套用4.3.1.30 ?=运算符定义和套用4.3.1.31 *=运算符定义和套用4.3.1.32 /=运算符定义和套用4.3.1.33 %=运算符定义和套用4.3.1.34 &=运算符定义和套用4.3.1.35 |=运算符定义和套用4.3.1.36 ^=运算符定义和套用4.3.1.37 <<=运算符定义和套用4.3.1.38 >>=运算符定义和套用4.3.1.39 ->运算符定义和套用4.3.1.40 ??运算符定义和套用4.4 数组4.4.1 数组的定义和标识4.4.2 一维数组的定义标识4.4.3 一维数组初始化4.4.4 多维数组的定义和标识4.4.5 多维数组的初始化4.4.6 交叉数组的定义和标识4.4.7 在数组使用foreach4.4.8 将一维数组作为参数传递4.4.9 将多维数组作为参数传递4.4.10 使用ref和out传递数组4.5 字元串4.5.1 字元串的定义和标识4.5.2 访问字元串的字元4.5.3 连线字元串 4.5.4 字元串进行比较4.5.5 使用Split方法分析字元串4.5.6 使用字元串方法搜寻字元串4.5.7 修改字元串内容4.6 命名空间4.6.1 命名空间的定义和标识4.6.2 访问命名空间4.6.3 使用命名空间别名4.6.4 使用命名空间来控制範围4.7 C#预处理器指令4.7.1 C#预处理的指令种类4.7.2 预定义指令——#if的定义和套用4.7.3 预定义指令——#else的定义和套用4.7.4 预定义指令——#elif的定义和套用4.7.5 预定义指令——#endif的定义和套用4.7.6 预定义指令——#define的定义和套用4.7.7 预定义指令——#undef的定义和套用4.7.8 预定义指令——#warning的定义和套用4.7.9 预定义指令——#error的定义和套用4.7.10 预定义指令——#line的定义和套用4.7.11 预定义指令——#region的定义和套用4.7.12 预定义指令——#endregion的定义和套用4.7.13 预定义指令——#pragme的定义和套用4.7.14 预定义指令——#pragmewarning的定义和套用4.7.15 预定义指令——#pragme checksum的定义和套用第5章 面向对象的程式设计思想5.1 面向对象的基本概念5.1.1 对象的概念5.1.2 面向对象技术的由来5.2 面向对象的模型技术5.2.1 对象模型技术5.3 面向对象的分析5.3.1 面向对象分析的概念5.3.2 面向对象分析的任务5.3.3 面向对象分析的层次5.3.4 面向对象分析的步骤5.4 面向对象的设计5.4.1 面向对象设计的概念5.4.2 面向对象设计阶段5.4.3 面向对象设计的几个步骤第6章 面向对象的C#语言6.1 类(class)6.1.1 类的概念6.1.2 类的标识6.1.3 类的特点6.1.4 使用类创建对象6.1.5 类的继承6.1.6 类的修饰符6.1.7 静态类6.1.7.1 静态类的概念6.1.7.2 静态类的特点6.1.7.3 使用静态类6.1.8 类的成员6.1.8.1 类成员的概念6.1.8.2 类的成员——this保留字的运用6.1.8.3 类的成员——静态成员的标识6.1.8.4 类的成员——静态成员和非静态成员的区分6.1.8.5 类的成员——成员常量6.1.9 构造函式6.1.9.1 构造函式的使用6.1.9.2 实例构造函式6.1.9.3 私有构造函式 6.1.9.4 静态构造函式6.1.9.5 複製构造函式6.1.10 析构函式6.2 方法6.2.1 方法的标识6.2.2 方法返回值6.2.3 方法中的参数类型6.2.4 静态和非静态的方法6.3 结构6.3.1 结构的标识6.3.2 结构的特点6.3.3 使用结构6.3.4 传递结构与传递类实例6.4 继承6.4.1 继承的概念6.4.2 继承的标识6.4.3 base保留字的使用6.4.4 抽象类和密封类6.4.5 多态6.5 属性6.5.1 属性的概念6.5.2 接口属性的使用6.5.3 非对称访问器的使用6.6 事件6.6.1 事件的概念6.6.2 使用事件6.6.3 创建回响事件的控制项6.6.4 接口中声明一个事件并类中实现该事件6.6.5 在Visual C#代码编辑器中创建事件处理程式第7章 深入了解C#7.1 接口7.1.1 接口的概念7.1.2 接口的标识7.1.3 显式接口的实现7.1.4 显式实现接口成员7.2 委託7.2.1 委託的概念7.2.2 委託的套用7.2.3 委託中命名方法的套用7.2.4 委託中匿名方法的套用7.2.5 使用委託而不使用接口7.2.6 合併委託7.3 索引器7.3.1 索引器的概念7.3.2 索引器的套用7.3.3 接口中使用索引器7.3.4 属性和索引器之间的不同点和相同点7.4 叠代器7.4.1 叠代器的概念7.4.2 叠代器的标识7.4.3 为整数列表创建叠代器块7.4.4 为泛型列表创建叠代器块7.5 执行绪7.5.1 执行绪的概念7.5.2 执行绪的套用7.5.3 套用执行绪进行同步7.5.4 创建和终止执行绪7.5.5 针对製造者执行绪和使用者执行绪进行同步7.5.6 使用执行绪池7.6 反射7.6.1 反射的概念7.6.2 反射的套用……