胡乐表示,游戏企业非常重视在社交媒体平台的推广,Tiktok平台对应的短视频泛用户,也符合超休闲游戏的用户特征,而游戏直播对应的则是中重度游戏用户 。
但光有流量还远远不够,一家游戏企业的立身之本始终是自研游戏的能力 。
在不少业内人士看来,重金押注并不能让字节游戏的自研能力在短期内实现质的提升 。而其至今还未有一款自研产品“出圈” 。
随着市面上高品质游戏不断增多,海外游戏市场也由一片蓝海逐渐转红 。想在愈发激烈的竞争中脱颖而出,就要求游戏厂商必须下大力气打磨精品 。
腾讯自研手游《王者荣耀》自2015年上线后,成为现象级游戏作品,至今仍在不断刷新各项全球记录 。截至今年10月,该款游戏的全球累计收入已突破100亿美元,成为首个达成此项成就的移动游戏 。
图源:《王者荣耀》官方微博
《王者荣耀》出圈背后,离不开腾讯游戏在自研技术上的多年积累 。《王者荣耀》研发工作室“天美L1”,前身为成立于2008年的卧龙工作室,此前一直岌岌无名,甚至面临再不出“爆款”团队就要解散的命运 。《王者荣耀》一战封神,证明了这一沉淀多年的团队并非碌碌无为 。
相比拥有近十年手游研发和运营经验的腾讯,2018年才布局游戏行业、2019年才正式成立朝夕光年的字节,还显得十分稚嫩 。
游戏行业资深从业者文清告诉霞光社,对游戏企业来说,想要形成成熟的游戏自研能力,需要长周期的投入 。字节缺乏游戏基因,对整个游戏产业理解不够,采用的仍是基于互联网产品的思路,因而“短期内看不到字节游戏出圈的可能性” 。此外,他认为字节虽然在短时间内以高薪聚拢了一批顶级人才,但如果这批人才不能在不同框架和市场中有效磨合,也难以沉淀出好的作品 。
另一名接近字节游戏的人士告诉霞光社,除了研发能力较弱,字节游戏项目管理也很混乱,内部各条线职能不清,人员流动极大 。“例如运营和营销本来分属两个条线,但是有些人会在其中来回横跳 。”
脉脉上流传着一句对字节朝夕光年的评价:“拉人挖角只图朝夕,距离爆款还有光年” 。
目前,字节游戏上海工作室和深圳工作室的负责人杨东迈及那拓均已离职,被外界质疑是为字节重度游戏的研发和发行不利买单 。
“字节游戏就像一个含着金汤匙出生的富二代 。能不能继承家业,还远远看不到结果 。”文清说 。
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