氪金游戏的抽卡代码

文章目录
项目介绍
通过java语言 , 编写了一个氪金游戏的抽卡系统 , 具备充值 , 抽卡 , 查看卡池详情的功能
整体架构流程
板块分析
1.充值板块
import java.util.Scanner;import java.util.Random;public class Dram {public static int yuanShi=0;static Scanner sc=new Scanner(System.in);public static void Spend(){ //此方法封装着充值板块 System.out.println("------------------------");System.out.println("请输入您的充值金额(元)");int money=sc.nextInt();int yuanShiC=money*10;System.out.println("邮箱提醒:到账原石"+yuanShiC);yuanShi+=yuanShiC;System.out.println("原石:"+yuanShi);System.out.println("------------------------");}
需求1:用户需要输入数据
方案:类,关键字,静态方法.in打开输入流,()方法获取充值金额
需求2:系统需要保存数据
方案:关键字 , 创建静态变量 , 运行全过程可被操作
创建int类型数据 , ,标记为用户 , 通过充值渠道 , 获取的游戏货币
根据货币与虚拟货币1:10的比例 , 建立公式 , 通过+=自加运算符,记录到变量
需求3:此板块需要简单的UI设计
方案:方法 , 打印出“---”,对板块进行分隔,打印出引导充值语,充值获得反馈
在每个板块下打印出 , 静态变量,实时显示用户拥有的虚拟货币数量

氪金游戏的抽卡代码

文章插图
2.抽卡板块
public static void Draw() {//此方法封装着抽卡板块Random num=new Random();String pool[]=new String[100];for(int a=0;a<=21;a++) {pool[a]="新手剑";}for(int b=22;b<=43;b++) {pool[b]="新手长弓";}for(int c=44;c<=65;c++) {pool[c]="新手大剑";}for(int d=66;d<=89;d++) {pool[d]="新手长枪";}pool[90]="\u001B[35m西风长枪\u001B[0m";pool[91]="\u001B[35m西风大剑\u001B[0m";pool[92]="\u001B[35m西风剑\u001B[0m";pool[93]="\u001B[35m西风长弓\u001B[0m";pool[94]="\u001B[35m安柏\u001B[0m";pool[95]="\u001B[35m诺艾尔\u001B[0m";pool[96]="\u001B[35m凯亚\u001B[0m";pool[97]="\u001B[35m香菱\u001B[0m";pool[98]="\u001B[33m迪卢克\u001B[0m";pool[99]="\u001B[33m胡桃\u001B[0m";System.out.println("------------------------");System.out.println("抽一次请按1 , 抽十次请按10");int time=sc.nextInt();if(time==1) {if(yuanShi>=160) {yuanShi-=160;System.out.println(pool[num.nextInt(100)]);System.out.println("原石:"+yuanShi);}else {System.out.println("抱歉 , 您的原石已不足");}}if(time==10) {if(yuanShi>=1600) {yuanShi-=1600;for(int i=1;i<=10;i++){System.out.print("--"+pool[num.nextInt(100)] );}System.out.println();System.out.println("原石:"+yuanShi);}else {System.out.println("抱歉 , 您的原石已不足");}}System.out.println("------------------------");}
需求1:抽卡池子需要100个空缺 , 并且装上对应的游戏道具
方案:建立类型数组 , 创建数组容量为100,通过for循环,根据业务需要,填充相应比例的等级道具的字符串
需求2:抽卡池子需要随机生成出玩家的抽卡结果
方案:类 , 创建对象 , 标定生成数字的范围在0-99 , 通过打印出
需求3:抽卡池子需要具备抽一次和抽十次的功能
方案:通过类中的()方法 , 获取用户选定的抽取次数
通过if条件判断 , 抽一次,静态变量,-=自减160,用打印出一次随机结果
抽十次,静态变量,-=自减1600,用for循环十次,用print打印出十次随机结果
【氪金游戏的抽卡代码】需求4:游戏道具需要根据对应等级 , 显示对应颜色