成为游戏出海龙头,字节还要几年? o中国之最在哪里( 二 )


此前有多家游戏公司员工向媒体透露,其游戏业务已因版号暂停发放而受影响 。知乎上,一位行业从业者就“如何看待游戏版号审核制度”表示,要做好“持久战”准备,注意内容合规,并做好财务规划,防止版号发布前就不得不解散团队的尴尬局面 。
【成为游戏出海龙头,字节还要几年? o中国之最在哪里】对游戏行业监管的收紧不仅体现在版号发放上,也渗透入游戏内容和运营的方方面面 。
今年9月23日,中国音数协游戏工委联合腾讯、网易等213家单位发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,提出加强平台在“防沉迷”和“抵制不良内容”等方面的措施,同时对“强制推送游戏广告”和“游戏打赏”等做出了更严格限制 。
监管以外,国内游戏市场还面临着整体收入增速放缓,用户渐趋饱和的现状 。
《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,虽然同比增长了6.4%,但受到宅经济效应减退,和爆款产品数下滑的影响,增幅较去年缩减近15% 。国内游戏用户规模同比更是仅增长0.22%,创下历史新低 。
图源:《王者荣耀》官方微博
行业增速放缓叠加国内流量成本的不断提升,游戏厂商不得不主动寻求更多突破的可能性 。“出海”,成为近年不少游戏企业化被动为主动的选择 。
从数据上看,近五年来,中国游戏出海市场份额呈稳定上升态势,在用户下载量、使用时长和用户付费三方面均保持着较快增长 。
由中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院接连两年发布的《中国游戏产业报告》显示,2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为154.50亿美元,同比增长33.25% 。2021年,游戏出海规模进一步扩大,销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59% 。
另一个维度——中国游戏在海外的市占率也在不断上升 。App Annie数据显示,2020年中国游戏海外市占率同比上升3% 。而这3%的背后,代表着20亿美元左右的市场规模 。
在游戏出海的大趋势下,尽管字节在游戏出海中时间不长,但也尝到了甜头 。今年7月,朝夕光年总裁严授公布,朝夕光年的海外流水已在总流水中占比近8成,而这一数据还未算上字节收购的沐瞳科技带来的流水 。
2、字节游戏的野心
2018年才出手布局游戏行业的字节,采取的是“财大气粗”地“all in”打法——一边密集收购借力在海外市场具有优势的游戏公司,一边招贤纳士成立多地游戏工作室以构筑核心自研能力 。
比如,2020年8月,字节入股主打欧美市场休闲手游的麦博游戏,其旗下游戏曾多次获得苹果和Google全球推荐 。
今年,字节游戏更加大了海外业务的投入力度 。
1月,字节入股游戏《仙境传说RO:新世代的诞生》开发商盖姆艾尔;3月,字节斥资40亿美元收购东南亚最大MOBA游戏公司沐瞳科技,其代表作《无尽对决》被视为《王者荣耀》的最大竞争对手,据报累计下载超10亿次;4月,字节宣布收购游戏开发商有爱互娱,其代表作为《放置少女》和《红警OL》等 。
在自研投入方面,字节也不遗余力 。
2020年2月,字节正式成立游戏部门 。中重度游戏自建北京、杭州、上海和深圳四地工作室,由严授负责;休闲游戏由张利东负责,包括开发新游戏的巨量引擎、定位休闲游戏发行平台的Ohayoo、定位游戏社区的游小帮等 。
选定一个领域,以更高的薪资快速、大量补齐人才,是字节一直以来的发展策略 。脉脉数据显示,字节是2020年所有互联网企业中净流入最多的公司 。
据媒体报道,为了开拓游戏业务,字节从腾讯、网易、阿里、莉莉丝、完美世界、畅游等公司挖走了不少专业人才 。今年初,字节游戏业务线员工数更是达到2000人 。