讽刺的是发行商非常看好移植版,PC玩家更是充满了期待,史克威尔以100万美元的“高价”,将PC版发行权卖给了Eidos,当年的这家发行巨头曾将多款PS游戏移植到PC,然而之前的经验毫无卵用 。1998年6月《最终幻想7》PC版发售,这可以说是整个游戏史上最失败的移植案例之一,大量的BUG使得游戏很难顺利通关,之后通过爱好者自制补丁才解决,要不是有Eidos这个看走眼的“冤大头”兜底,史克威尔这次的PC版可以说是彻底失败 。
在此之后史克威尔吸取教训,未来的作品开始标准化数据,如今我们才有机会在最新平台重温当年的经典,《最终幻想7》也在三大主机、PC、移动端推出全新的移植版,让新老玩家体验名作的魅力 。
《最终幻想7》不仅让玩家感受到全新的视觉冲击,对整个游戏行业的设计理念、技术手段、营销发行都有着巨大推动作用,能够引起如此众多话题的作品实在少之又少,相信在未来还会有着巨大的影响力 。
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