先上图,看看接下来我要向大家介绍的是个什么东西,如下图:
文章插图
接下来要介绍的就是如何实现上述图中的波纹效果,这种效果如果大家没有体验过的话,可以看看百度手机卫士或者360手机卫士,里面的按钮点击效果都是这样的,另外 5.0以上的版本也出现了这种效果 。不多说,下面聊聊具体的怎么实现 。
首先大家看到的是三个,水波纹的出现给我们的错觉是直接将波纹绘制在上面的,但是这样能做到吗?首先自己有和src,如果把半透明的水波纹当作或者src绘制到上面,肯定是会损失原有的样式的 。可能有朋友猜想那就把水波纹绘制在屏幕上呗,恭喜这位朋友答对了,至少我是这么干的,具体思路就是,我们自己实现一个,在中捕捉事件,并对事件进行相应的处理,在down事件中寻找当前用户点击的是哪个view,找出view所在的矩形区域,将一个透明的圆环绘制到这个矩形区域,在up事件中,延时分发view的事件 。
1、自己实现一个:
2、重写的方法,在down事件中找出被点击的view 。
public View findTargetView(float x, float y, View anchorView) {ArrayList touchablesView =anchorView.getTouchables();View targetView = null;for (View child : touchablesView) {RectF rectF = getViewRectF(child);if (rectF.contains(x, y) && child.isClickable()) {// 这说明被点击的view找到了targetView = child;break;}}return targetView;}
接着找出view所在的矩形区域,因为要将波纹绘制到该区域:
public RectF getViewRectF(View view) {int[] location = new int[2];view.getLocationOnScreen(location);int childLeft = location[0];int childTop = location[1];int childRight = childLeft + view.getMeasuredWidth();int childBottom = childTop + view.getMeasuredHeight();return new RectF(childLeft, childTop, childRight, childBottom);}
文章插图
矩形区域找到之后,这个区域就是我们要绘制的博波纹所在地,上面也说过了,波纹其实就是圆环,绘制圆的画是需要知道圆心坐标和圆的半径,圆心坐标肯定就是down时候的x和y了,但是半径怎么计算合适?大家看到上面的图知道如果view的宽度大于高度,点击view的左下角或者右下角,那么半径基本上就是等于view的宽度,点击view的上部或者下部分,半径就是在0和view的高度之间,具体的计算方式看下图:
文章插图
那么根据上图,半径的计算方式就应该是:
float left = circleCenterX - targetTouchRectF.left;float right = targetTouchRectF.right - circleCenterX;float top = circleCenterY - targetTouchRectF.top;float bottom = targetTouchRectF.bottom - circleCenterY;// 计算出最大的值则为半径rawRadius = Math.max(bottom, Math.max(Math.max(left, right), top));
半径算出来了,虽说圆心就是down时的x和y,但是有个地方还是需要注意的,在绘制圆环的时候提供的圆心坐标的x和y是在本文中是相对于的,所以在计算y的时候是需要进行一定处理的:
/*** 获取圆环的中心坐标*/public float[] getCircleCenterPostion(float x,float y){int[] location = new int[2];float[] mDownPositon = new float[2];getLocationOnScreen(location );mDownPositon[0] = x;mDownPositon[1] = y -location[1];return mDownPositon;}
圆心坐标和半径都计算好了,记下来就可以绘制圆形波纹了,那么在哪里绘制这个波纹比较合适呢?有朋友立马就说肯定是在方法里面绘制了,那么恭喜你在我看来你是答错了,我们的中是很有很多的,而是个,在绘制的时候,是先绘制自身的背景,再绘制自身,再绘制,如果在中绘制波纹,也就意味者后面绘制出来的会将我们的波纹遮盖,所以我们就应该等到绘制完毕后再来绘制波纹,这样可以保证在最顶层 。
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