镜面魔方


镜面魔方

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镜面魔方【镜面魔方】镜面魔方属于异形魔方,是三阶魔方的变种 。其六个面的颜色一致,但厚度各不相同 。还原方法与三阶魔方相同 。
镜面魔方是较为常见的异形魔方,但并不是世界魔方协会(WCA)的比赛项目 。
镜面魔方因为形状会发生变化,不太适合于速拧 。另外镜面魔方因为形态识别没有普通带有颜色区别的魔方这幺快,另外各块形状不均匀,一般也很难速拧 。
不对称镜面异型魔方,与传统的3阶6色魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置 。而镜面魔方,所有的块儿都是同一个颜色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让魔方每一块都具有不同的形状,我们在进行还原的时候,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置 。
一般的,如果会玩三阶魔方就会玩镜面魔方,只是每块的大小变了,三阶是依靠颜色来识别每个面,而Mirror (镜面魔方)是通过每块的几何尺寸来识别,把镜面魔方的尺寸大小类比成三阶魔方的颜色,这样就可以类似于三阶魔方了 。
基本介绍中文名:镜面魔方
外文名:Rubik Cube Mirror
类型:概念
类别:玩具
类似:魔方的铆钉版
时间:2008年
原理介绍镜面魔方套用三阶魔方玩法的还原步骤:
镜面魔方

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1.底面CROSS(十字)2.完成底层并在四侧形成T字3.完成第二层4.顶面十字(不管位置对不对,只要都"倒"下来了就行)5.顶面方向(将顶面的角块全部放倒)6.顶层角块归位(已经"倒"下来了,就不用担心还会起来,下同)(此步分两小步走:先让一面的两外角块归位,再让另两个角块归位)7.顶层棱块归位如果你还不能完成,你只需记住:完全不用到处找公式,什幺PLL公式,盲拧翻角公式,只需要用普通三阶的入门解法,如:角块归位公式 L F' L B2 L' F L B2 L2,用一次就会有一对角块归位 。然后将已经归位的一对角块放到你的背面,重複一次,4个角块就搞定了 。顶面棱归位公式,如果4个棱块的位置不对,请用下面的公式(任意一个即可)顺时针公式:L U L' U L U2 L'逆时针公式:R' U' R U' R' U2 R这时就会有一个棱块已经归位 。剩下三个棱块,如果是顺时针方向排列,则先用上面顺时针公式,然后整个魔方顺时针转90度,接着做逆时针公式;完成 。如果是逆时针方向排列,则先用上面逆时针公式,然后整个魔方逆时针转90度,接着做顺时针公式;完成 。至此,你的镜面魔方已经全部搞定!镜面异型魔方,与传统的3阶6色的魔方不同,传统6色魔方是上下左右前后各为一种不同的颜色,我们在进行还原的时候,是以颜色来确定魔方块应该在的位置 。而对于镜面魔方,所有的块儿都是银色的,整个魔方体只有一种颜色,而不规则的切割让其每一块都具有不同的形状,我们在还原的过程中,是以不同的形状块来确定它应该回到的位置 。与传统魔方不同,镜面魔方在转动的过程中,由于块的形状各异,所以会呈现出许多奇形怪状的模样来 。当然,万变不离其宗,只要能确定块儿的位置,只要你会还原传统魔方,那幺还原镜面魔方并不是一件难事 。三阶魔方你如果会玩,玩镜面魔方的时候把每个面的厚度当做颜色,就和三阶魔方一样玩就可以了相关纪录因为镜面魔方不属于WCA认证的比赛项目之一,所以并没有官方记录,它的非官方记录见下表(截至2017年) 。镜面魔方单次9.83sSebastianH?fner德国平均13.10sSebastianH?fner德国五次去头尾取平均