赵济东、杨文阳、吉喆编着书籍 多媒体技术与套用


赵济东、杨文阳、吉喆编着书籍 多媒体技术与套用

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多媒体技术与套用(赵济东、杨文阳、吉喆编着书籍)【赵济东、杨文阳、吉喆编着书籍 多媒体技术与套用】《多媒体技术与套用》是2014年9月1日出版的图书 , 作者是赵济东、杨文阳、吉喆 。
基本介绍书名:多媒体技术与套用
作者:赵济东、杨文阳、吉喆、王学龙、何志州
ISBN:9787302373506
定价:44.50元
出版社:清华大学出版社
印刷日期:2014.09.03
书籍信息作者:赵济东、杨文阳、吉喆、王学龙、何志州定价:44.50元印次:1-1ISBN:9787302373506印刷日期:2014.09.03内容简介本书首先讲解了多媒体技术的理论知识 , 包括多媒体技术基础知识、多媒体数据压缩技术、多媒体硬体环境; 其次 , 从巨观的角度讲解了多媒体套用软体的开发技术与实施步骤 , 从顶层对多媒体项目的开发做先期知识铺垫; 然后 , 讲述了多媒体素材的编辑与创作技术 , 在当前流行的软体环境中 , 採用大量实例製作以加强读者的理解; 最后 , 以较大篇幅讲述了两种常用的多媒体套用软体製作技术 , 即多媒体着作工具与高级语言多媒体编程技术 , 以典型实例作为驱动 , 详细讲解了多媒体素材的集成方法与多媒体应用程式的创作过程 。本书适用于计算机科学与技术、数字媒体技术及相关专业的学生和多媒体开发製作工程人员 , 以及多媒体爱好者等 。图书目录第1章多媒体技术基础知识1.1多媒体技术概述1.1.1多媒体与多媒体技术1.1.2多媒体技术的基本特徵1.1.3多媒体的关键技术1.2MPC标準与主要多媒体技术1.2.1什幺是MPC1.2.2主要的多媒体技术1.3多媒体技术的发展思考与练习第2章多媒体数据压缩技术2.1数据压缩概述2.1.1数据压缩的必要性2.1.2数据压缩的可能性2.2数据冗余2.3多媒体数据压缩的基本方法2.3.1数据的量化2.3.2数据压缩的类型2.3.3熵编码2.3.4预测编码2.3.5变换编码2.3.6数据压缩编码国际标準思考与练习第3章多媒体硬体环境3.1多媒体光存储设备3.1.1CDROM雷射存储器3.1.2M.O.磁光碟存储器3.1.3CDR和CDRW雷射存储器3.2多媒体音频卡3.2.1音频卡的工作原理3.2.2音频卡的结构3.3多媒体扩展设备3.3.1视频採集卡3.3.2扫瞄器3.3.3数位相机3.3.4投影仪3.3.5印表机3.3.6触控萤幕3.3.7数码摄像机思考与练习第4章多媒体套用软体开发技术4.1多媒体套用软体开发方法4.1.1软体开发方法4.1.2软体开发模型4.1.3多媒体套用软体开发方法4.2多媒体套用软体开发步骤4.2.1需求分析4.2.2软体设计4.2.3脚本编写4.2.4採集製作素材4.2.5产品集成製作4.2.6系统测试运行4.2.7产品定型与交付4.3多媒体套用软体设计原则4.3.1界面设计原则4.3.2艺术设计的原则4.3.3色彩设计原则4.3.4多媒体表现效果常见误区思考与练习第5章数字音频处理5.1数字音频基础5.1.1声波5.1.2声音的听觉特徵5.1.3音频的数位化5.2数字音频的获取5.2.1自己录製5.2.2从CD或者VCD里面获得5.2.3从网路或素材库中获取5.3数字音频压缩与档案格式5.3.1数位化声音的数据量5.3.2数位化声音的压缩5.3.3数字音频格式5.4数字音频的处理5.4.1音频编辑处理软体GoldWave5.4.2录音5.4.3基本音频编辑5.4.4特效处理5.4.5常用声音格式的转换思考与练习第6章平面图像处理6.1平面图像基础6.1.1图像6.1.2图像的基本属性6.1.3图像的格式6.2平面图像处理的方法6.2.1平面图像处理的目的6.2.2数字图像处理主要研究的内容和常用方法6.3平面图像处理软体——Photoshop6.3.1Photoshop基础6.3.2绘图6.3.3图层6.3.4图像的编辑6.3.5通道与蒙版6.3.6滤镜思考与练习第7章数字动画处理7.1动画概述7.1.1动画基本概念7.1.2计算机动画的类型7.2二维动画7.2.1二维动画的製作流程7.2.2二维动画技术发展的趋势7.2.3二维动画技术的局限性7.2.4二维动画新技术7.3三维动画7.3.1三维动画的特点7.3.2三维动画的製作流程7.3.3三维动画关键技术7.4Flash动画製作7.4.1Flash的工作界面和基本操作7.4.2Flash动画的基本特点7.4.3Flash文档的基本操作7.4.4Flash的绘製功能7.4.5捲轴动画的製作7.4.6窗帘飘动的製作思考与练习第8章数字视频处理8.1视频的基础知识8.1.1模拟视频与数字视频8.1.2电视制式8.1.3标清与高画质电视8.1.43D立体电视8.2数字视频的获取8.2.1採用数字视频录製系统获得视频8.2.2VCD和DVD等光碟载体获得视频 8.2.3从网上搜寻和下载视频8.3数字视频压缩与档案格式8.3.1数字视频压缩8.3.2视频档案格式8.3.3视频格式的转换8.4数字视频处理8.4.1线性编辑与非线性编辑8.4.2数字视频处理的基本流程8.4.3数字视频处理的基本方法8.4.4数字视频处理软体平台——Premiere介绍8.4.5Premiere基本操作8.4.6Premiere影视剪辑技术8.4.7视频转场效果8.4.8视频剪辑8.4.9调色、抠像与叠加8.4.10字幕与字幕特技8.4.11音频效果——《配音》案例思考与练习第9章多媒体着作工具Authorware9.1Authorware概述9.1.1Authorware简介9.1.2Authorware的编辑环境9.1.3Authorware的基本操作9.2顺序播放型作品的製作9.2.1顺序播放型作品的流程设计9.2.2文字和图形对象的创建与导入9.2.3等待图示和暂停设定9.2.4显示与擦除特效9.2.5顺序播放型作品示例9.3视音频和动画素材的套用9.3.1音频素材的运用9.3.2数字电影素材的运用9.3.3动画素材的运用9.3.4FlashMovie素材的运用9.4平面动画设计9.4.1Motion(移动)图示及其属性9.4.2固定终点的直线动画9.4.3到固定直线的定位运动9.4.4到预设路径终点的动画9.4.5沿预设路径的定位动画9.4.6平面上的定位运动动画9.5导航设计9.5.1框架图示与导航图示9.5.2页式多媒体作品的製作9.6互动式作品设计9.6.1认识Authorware的互动9.6.2按钮互动回响9.6.3热区互动回响9.6.4热对象互动回响9.6.5下拉选单互动回响9.6.6文本输入互动回响9.6.7重试限制互动回响9.6.8其他互动回响9.7作品的打包和发布9.7.1设定一键发布9.7.2多媒体作品的发布示例思考与练习第10章VisualBasic.NET多媒体编程技术10.1绘图10.1.1GDI+10.1.2Graphics类10.1.3Pen类10.1.4Brush类10.1.5Font类10.2图形化窗体设计10.2.1不规则窗体10.2.2静态图像窗体10.2.3动态图形窗体设计10.3音频/视频播放10.3.1音频/视频播放方法10.3.2音频/视频播放控制程式 10.4多媒体套用软体开发实例10.4.1电子教鞭的实现10.4.2桌面精灵的实现思考与练习第11章其他多媒体技术11.1流媒体技术11.1.1流媒体技术概述11.1.2流媒体档案格式11.1.3流媒体的主要套用11.2虚拟现实技术11.2.1虚拟现实技术概述11.2.2虚拟现实技术的套用11.3增强现实技术11.3.1增强现实技术概述11.3.2增强现实技术的套用领域11.4多媒体资料库11.4.1多媒体资料库的特点与存在问题11.4.2多媒体资料库体系结构与主要技术11.4.3多媒体资料库的实现方法及发展方向11.5电子沙盘与电子翻书11.5.1电子沙盘11.5.2电子翻书思考与练习参考文献