游戏背后的故事-满分神作最后的生还者《美国末日》怎么做出来的 末日之最终战争历史军事

2001年时,bruce straley(布鲁斯·斯特拉利)下班回到家,打开了家中的PS2游戏机,正当他翻看一旁的游戏光碟寻找要玩什么游戏时,突然被一张光碟所吸引 。
bruce straley(布鲁斯·斯特拉利)
光碟的封面显示了一个头戴类似牛角帽子的少年(实际上是头上长角),手拿武器,面部略显紧张,可能是正要跟前面的敌人短兵相接,少年的后面是一张女人的脸以及一座城堡的外观 。
bruce straley终于想起来这张光碟买回来还没有玩过,于是就将其放入PS2游戏机玩了起来 。这是一款叫做《古堡迷踪(ICO)》的AVG(冒险类)游戏 。游戏主角是一个头上长角的孩子ICO,因为被村人视为异类,被送到魔女的城堡里充当祭祀物 。玩家需要操纵小男孩在出逃过程中解救笼子里关着的小女孩Yorda并在她再次被魔女抓走后将Yorda救出 。虽然是一款类似”推箱子“的游戏,但其制作者上田文人通过设计感人的游戏情节使这部三无作品(无体力槽,无能力槽,无物品栏)成为一部小说式游戏 。
PS2-古堡迷踪
bruce straley玩过游戏之后大受震撼,他也想做这类游戏,细节可以老套但故事一定要细腻,需要用到所有可以呈现的细节来描绘人与人之间的羁绊 。最终让玩家感受到游戏中的所有角色都是活生生的人 。
不过,古堡迷踪到底有何魔力?按照bruce straley自己的话说,大概就是先让玩家在游戏中形成一种习惯,那就是对游戏后续发展的期待,在玩家探索的过程中制作你想要让玩家看到的各种“意外事件” 。而让玩家印象深刻的,恰恰就是这些“意外事件” 。
这些打破玩家习惯性认知的场景,正是可以让玩家觉得游戏中的角色是活生生的 。制作一款好的游戏,就如同修建大楼需要先将地基打好一样,游戏中的地基便是系统设计,故事剧情,游戏玩法和美术表现 。
在2009年的时候,这时的bruce straley已经在游戏行业打响了名声,他作为顽皮狗的美术监督做出了神秘海域,凭借着在神秘海域的优秀表现,后来成为了顽皮狗的游戏总监,此时的顽皮狗想要搞点大动作,因为单单只有一个神秘海域显然不够 。
神秘海域4
顽皮狗的高层希望bruce straley带领一支新团队来打造一个全新的故事,bruce straley答应了下来,并且挑选了一起开发神秘海域的同事Neil Druckmann(尼尔·德拉柯曼)作为队友,在这个全新的项目中,bruce straley担任游戏总监,Neil担任创意总监 。
Neil Druckmann(尼尔·德拉柯曼)
在新作的准备过程中,bruce straley和neil一直没有确定游戏背景和游戏故事剧情,最后他们决定干脆流行什么游戏题材就做什么内容,也正是在这个时段,capcom的生化危机4风头正盛,考虑到生化危机4的游戏题材,所以bruce straley等人决定将游戏的背景和主题设定为末日的丧尸题材 。
生化危机4
题材有了,那么内容呢?这时他们发现了一本叫做城市盗贼的小说,这部小说此时正在北美地区流行,小说是二战背景,讲述了两个人相互帮助,穿过德军的重重封锁,并最终完成了不可能完成的任务 。这个题材不错,于是也被他们借鉴了过来 。
城市盗贼(小说)
bruce straley说在设计最后生还者过程中,还做了一些创新,例如将把电影和游戏相结合,以及参考了一些同类型故事电影的桥段 。在多方面的结合下,游戏的整体基调就被确定了下来 。最终,被玩家称之为神作的最后生还者(美国末日)诞生 。
最后的生还者(美国末日)
在最后的生还者发售之后,bruce straley和neil回到了神秘海域团队,并做出了神秘海域4 。后来在顽皮狗工作了20年的bruce straley选择了退休 。Neil Druckmann成为了顽皮狗新的总监,做出了最后的生还者2,虽然它被媒体评为“世出不二的奇迹”并且获得了2020TGA年度最佳游戏,但依旧有许多粉丝无法为乔尔遇害的剧情买账 。这种剧情刺激了大部分游戏玩家,不少玩家将游戏光盘捏碎,甚至还有人给顽皮狗寄刀片表示威胁,最后的生还者2口碑一路大跌,当然这些都是后话,也是另一个故事了 。