Flash8实训教程--游戏製作入门


Flash8实训教程--游戏製作入门

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Flash8实训教程--游戏製作入门【Flash8实训教程--游戏製作入门】《Flash8实训教程——游戏製作入门》是陈洁编着的一本图书 。该书通过10个简单常见的小游戏,循序渐进地介绍了Flash8游戏製作的一些基本概念和知识 。内容包括Flash8的基本操作界面及基本概念、按钮判断的原理、数组概念与层遮罩原理、颜色控制与进度条製作、结构化编程方法、移动物件的不同方法、随机掉落物件和碰撞检测、製作一个常见的实战游戏、模拟真实的运动模式及按键检测 。
基本介绍书名:Flash8实训教程--游戏製作入门
作者:陈洁
ISBN:9787560619910
定价:22.00 元
出版社:西安电子科技大学出版社
出版时间: 2008
开本:16
主要内容《Flash8实训教程——游戏製作入门》为中等职业教育系列教材,对于有一定Flash操作基础并具有较强逻辑思考能力的读者也可以作为进一步学习的资料 。图书目录第1章永远得不到的礼物1.1Flash8的基本界面和操作知识1.2ActionScript的输入和运行1.3游戏说明1.4游戏製作1.5重点与难点详解第2章石头、剪刀、布2.1游戏说明2.2製作基本元件2.2.1游戏製作2.2.2重点与难点详解2.3判断输赢2.3.1游戏製作2.3.2重点与难点详解2.4游戏美化2.4.1游戏製作2.4.2重点与难点详解第3章拼图游戏3.1游戏说明3.2打乱拼图3.2.1游戏製作3.2.2重点与难点详解3.3拼图的移动和判断3.3.1游戏製作3.3.2重点与难点详解3.4拼图完成的判断和界面美化3.4.1游戏製作3.4.2重点与难点详解第4章填色游戏4.1游戏说明4.2準备阶段4.2.1游戏製作4.2.2重点与难点详解4.3完成游戏4.3.1游戏製作4.3.2重点与难点详解4.4製作下载进度提示4.4.1简易进度提示4.4.2製作有进度条的进度提示4.4.3纯ActionScript製作进度条4.4.4重点与难点详解第5章井字棋游戏5.1游戏说明5.2準备阶段5.2.1游戏製作5.2.2重点与难点详解5.3摆放按钮5.3.1游戏製作5.3.2重点与难点详解5.4计算机自动下棋和判断输赢5.4.1游戏製作5.4.2重点与难点详解第6章打靶游戏6.1游戏说明6.2元件準备6.2.1游戏製作6.2.2重点与难点详解6.3让靶动起来6.3.1游戏製作6.3.2重点与难点详解6.4让靶随机地动起来6.4.1游戏製作6.4.2重点与难点详解第7章抢钱游戏7.1游戏说明7.2準备阶段7.2.1游戏製作7.2.2重点与难点详解7.3随机落下金钱及计算分数7.3.1游戏製作7.3.2重点与难点详解7.4另一种方法改写动画7.4.1游戏製作7.4.2重点与难点详解第8章射击游戏8.1游戏说明8.2準备阶段8.2.1游戏製作8.2.2重点与难点详解8.3发射子弹和生成敌机8.3.1游戏製作8.3.2重点与难点详解8.4判断及分数处理8.4.1游戏製作8.4.2重点与难点详解第9章弹球游戏9.1游戏说明9.2準备工作9.2.1游戏製作9.2.2重点与难点详解9.3生成砖块9.3.1游戏製作9.3.2重点与难点详解9.4完成游戏9.4.1游戏製作9.4.2重点与难点详解第10章贪吃蛇10.1游戏说明10.2準备工作10.2.1游戏製作10.2.2重点与难点详解10.3游戏主体10.3.1游戏製作10.3.2重点与难点详解10.4完善游戏10.4.1游戏製作10.4.2重点与难点详解附录AActionScript常用语句A.1流程控制语句A.2函式控制语句A.3fscommand语句A.4on()语句A.5onClipEvent()语句A.6其它语句附录BActionScript常用函式及其方法B.1内建函式B.1.1格式转换函式B.1.2获取类函式B.1.3数值函式B.1.4字元串函式B.2数组对象(Array)相关方法B.3色彩对象(Color)相关方法B.4日期对象(Date)相关方法B.5键盘按键对象(Key)相关方法B.6数学对象(Math)相关方法B.7滑鼠对象(Mouse)相关方法B.8影片剪辑对象(MovieClip)相关方法B.9声音对象(Sound)相关方法结束语参考文献……