自製音速


自製音速

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自製音速自《Beethoven Virus》、《重生共鸣曲》(Fantazindy)(一说是《不值得》)出现以来,R2Beat便掀起了一股自製音速歌曲的潮流,并且不断有新成员加入自製歌曲的行列 。这一团体叫做R2Noter,自製R2Beat歌曲又称为“自製音速” 。
【自製音速】《R2Beat Single》现在音速单机统称,简称 《R2Single》。由第一次"linda"和"失落"发布整理製作的《QQ音速中韩整合单机版》发展到现在的《R2Beat MGHack&R2Myth单机版》和《R2Noter优秀自製歌曲集》两个单机版本 。《R2Beat MGHack&R2Myth单机版》主要更新国服、韩服、国际服官方发布的、下架的歌曲,《R2Noter优秀自製歌曲集》则更新优秀的玩家自製歌曲 。
基本介绍中文名:自製音速
外文名:R2Beat
来自:韩国着名游戏开发公司
公测日期:2005年8月25日
R2Beat《R2Beat》是由韩国着名游戏开发公司Neowiz的开发小组SEED9全力打造的"X-体育新时代"运动音乐休闲类网路游戏,并在旗下的"Pmang"游戏门户站点进行投入运营,在2005年8月25日开始公测 。.凭着可爱的3D人物造型和绚丽多姿赋有人性化的游戏画面,赢得了广大玩家的一致好评.《R2Beat》是结合了赛车类与节奏类的全新概念网路休闲游戏.简单的键盘操作下,玩家在游戏中可以享受到各种风格音乐的同时还要随着节奏来进行攻击和防御闪躲物品,展开充满刺激紧迫感的轮滑竞争.《R2Beat》提供了最多6人对战模式以外还可以进行个人练习.团体组队战.道具类对战.接力战(舞蹈模式[实际上还没有osu模式好玩]开发中)等多种游戏模式,提高了整理游戏的娱乐趣味性.
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自製音速LOGO截止到2014年1月12日,《R2Beat》有韩服(关闭)、国服(称为QQ音速)、国际服(关闭)、日服(关闭)、港服(关闭)、台服(关闭)、泰服(关闭)、拉美服(关闭)和巴西服(关闭)九个国家(地区)的伺服器,其中韩服由Neowiz下属的PMANG公司运营,国服由腾讯(Tencent)公司运营,国际服由Gamengame运营,日服由GameChu公司运营,港服以及台服由云起(Runup)运营 。自製音速是基于《R2Beat》运行平台来运行的 。自製音速的核心是製作歌曲的障碍信息 。歌曲的障碍信息製作,不能随心所欲,而是一定要严格的按照歌曲的节奏来做 。如果乱做,歌曲的障碍对不上节奏的话,那样的歌曲只能是个失败作品 。相关档案概述单机里的每一首歌曲,都由四部分组成:1.一个音乐档案,或一组音乐档案(一个背景音乐档案,许多个Key音档案)2.一张歌曲封面图片3.一个note(障碍)信息档案,这个档案是自製音速的核心部分4.music.txt中的歌曲索引信息(仅适用于集中列表式单机)rnr_music在《R2Beat》中,有很多pak类型的档案 。在rnr_music资料夹内,有很多编号为e_songxxx.pak,n_songxxx.pak,h_songxxx.pak的档案 。这些就是歌曲的音乐和key音档案 。Key音是在游戏中按键时所发出的音 。e代表的是easy,星星歌,n代表的是normal,月亮歌,h代表的是hard,太阳歌,但是这些字母前缀没有什幺意义 。在自製音速中可以直接用MP3音乐档案来代替pak档案,也不用增加冗长的“e”、“n”、“h”了 。即使在档案高度集中化的客户端(如官方)中,rnr_music资料夹也很少被整体打包(因为音乐档案太大,整体打包很可能导致更新档案过大,造成不便) 。所有音乐档案都必须放在rnr_music资料夹中,原因下述 。注:国服有少量编号为r_songxxx.pak的歌曲档案,为早期的原创新手歌曲,r代表rookie(新手) 。rnr_imagernr_image是歌曲的图片储藏地,选择歌曲时的图片通常储存在这里 。图片统一为256*128的24位点阵图bmp(96kb)图像 。在官方客户端中以rnr_imagexxx.pak形式存在,在某些自製单机中也被打包 。事实上,这个资料夹的名称不需固定,甚至图片也不一定要存放在这里面,只是一种集中以便于管理的习惯 。rnr_script及music.txtrnr_script里面的内容包括歌曲列表,歌曲的障碍信息等一系列档案 。歌曲的障碍信息便是储存在这个pak档案里的 。储存障碍信息的档案格式为xml 。xml档案的组成大致可以分为三部分:档案头(歌曲标题,BPM,BGM路径,Delay,Key音信息(如果有的话),歌曲长度),档案体(每一个障碍的位置、类型和Key音等信息),档案尾(结尾的</TITLE>) 。请注意,这里的BPM路径是以"游戏所在路径\rnr_music\"为基準的路径,如"001\001.ogg"表示"游戏所在路径\rnr_music\001\001.ogg" 。因此,所有音乐档案必须放在rnr_music资料夹内 。xml档案的存储类似bmp档案,通常存储在rnr_script资料夹下的music或music_add资料夹下,但也只是一种便于管理的习惯 。事实上,只有单机的障碍信息是全部存储在这里面的,而网路版的无论哪个伺服器,障碍信息实际上是从伺服器读取的,这里面的xml档案只包含了歌曲的key音信息等 。所以,官方的歌曲障碍无法直接提取出来,只能靠自己做了 。而单机里的歌曲障碍信息则可直接提取出来 。歌曲障碍信息有了,还需要有歌曲列表,一个R2Beat的客户端里包含哪些歌,分别叫什幺名字,类别,艺术家及星级等信息,都需要有一个档案进行指名 。这个档案便是rnr_script内的music.txt 。