Arnauld Lamorlette)将《怪物史莱克3》形容成“全新的风格化现实主义”,就是让画面更加自然,然后再加进一些专门有视觉享受的元素 。劳伦斯·D·卡特勒的工作和露西娅·莫德斯托一起负责影片的角色设计,不过是除主角之外的所有配角他们要做的,就是为影片中的世界填充进各种与众不同、层次複杂的次要角色,影片开始製作之前,他们就已经设计好了将近5000个角色 。对应如此多的角色,服装设计师伊斯雷尔·西格尔(Israel Segal)的工作量非常庞大,虽然这里有5000多个可能性,但他认为可以缩窄至2500种不同的服装风格,尤其对于需要大面积出现民众的场景 。製作发行製作公司1. 梦工场动画 [美国]2. Pacific Data Images [美国]3. 梦工厂 [美国] 上映日期国家/地区上映日期国家/地区上映日期中国China2007年8月24日中国台湾Taiwan2007年6月15日中国香港Hong Kong2007年6月28日美国USA2007年5月18日加拿大Canada2007年5月18日新加坡Singapore2007年5月31日韩国South Korea2007年6月6日纽西兰New Zealand2007年6月7日澳大利亚Australia2007年6月7日法国France2007年6月13日德国Germany2007年6月21日英国UK2007年6月29日[上映日期信息来源]电影票房美国本土累计2,719,944美元,占比40.4%;海外累计6,238,218美元,占比59.6%,全球票房累计8,958,162美元 。影片评价国内媒体剧情更简单,恶搞无止境从剧情上来看第三部比起前两部来说简单了很多,剧情上并没有什幺破绽,但在1个半小时内讲完这一切感觉还是有些简单,但电影的主旨表现就远逊于前两作了,而史莱克和费欧娜的两线剧情看似有很多卖点,但细细想来两条剧情都过于简单,导致不论是史莱克的寻找过程还是费欧娜和白马王子的对抗过程都索然无味,相比于前两集剧情的百转千回——第一部中的魔堡救公主、二部中的魔药变帅哥等剧情,第三部的剧情似乎并没有什幺特别值得我们回味的地方 。当然怪物3的亮点还是很多的,排在第一位的当然就是史莱克系列的招牌——恶搞!此次的配音阵容一如既往,继续延续前几作的配音角色,而最吸引眼球的就是贾斯丁的出场,为影片重要人物亚瑟配音 。(新浪娱乐评)遗失了“嘻哈”气质换了导演果然不一样 。坐镇前两部的安德鲁·亚当森导演,被梦工厂的“夙敌”迪斯尼挖进了《纳尔尼亚传奇》,接班的克里斯·米勒和许诚毅两位导演,儘管也想方设法地保持原汁原味,但在雕琢出彩细节的同时,竟不慎遗失了《怪物史莱克》系列最大的精髓——又毒又损又可爱的“嘻哈”气质 。这种精髓未能贯穿三部曲,实乃一桩憾事 。万幸的是,各位配角依旧维持着往日的水準,不仅撑起了活泼的氛围,更留住了几许又毒又损又可爱的“Hip-pop”魂魄,确保了《史瑞克3》没有像《终结者3》、《X战警3》那样“神形俱灭” 。(《中国青年报》评)用讽刺製作笑浪《怪物史瑞克3》製造的笑声一浪接一浪 。《怪物史瑞克3》不仅仅是因恶搞了几个经典动画、童话形象而让观众哈哈一笑那幺简单 。它冷静、客观地观察着现实生活,然后在貌似不经意间嘲笑那些可笑人、可笑事,好比一把把讽刺的利刃 。让观众自己调动观影经验,感受讽刺与幽默,是高明的手段 。相比起来,让白雪公主变成霹雳娇娃,让睡美人睡觉绊倒敌人,让仙杜蕊拉重操旧业把地板擦得锃亮,把中土的树精灵丑化为妖怪就显得有些小儿科 。(《京华时报》评) 国外媒体那只是一个令人吃惊的懒惰的电影,内容上和它的前集用同一个平台 。(《首映》杂誌评) 《怪物史瑞克3》的最终结果是你笑了很多,然后回到家变得脾气暴躁 。(
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