第3版 游戏设计概论


第3版 游戏设计概论

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游戏设计概论(第3版)【第3版 游戏设计概论】《游戏设计概论(第3版)》是2011年清华大学出版社出版的平装图书,作者是胡昭民、吴爘铭 。
基本介绍书名:游戏设计概论(第3版)
作者:胡昭民、吴爘铭
ISBN:9787302247111
定价:69元
出版社:清华大学出版社
出版时间:2011年
装帧:平装
开本:12
印次:1-1
印刷日期:2011年1月24日
图书简介本书由台湾着名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写 。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软体介绍,数据结构与人工智慧的套用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容 。第三版较之前版本捨去了过多深涩理论、算法或程式代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了最新的游戏产业的相关资讯 。本书的最大特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多製作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考 。本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材 。目录第1篇基础入门篇第1章游戏产业导论1-1游戏种类简介31-1-1电视游戏机41-1-2大型游戏机.71-2计算机游戏91-2-1单机游戏101-2-2显示卡121-3网路游戏131-3-1线上游戏的发展141-3-2线上游戏付费机制151-3-3虚拟宝物和外挂的问题161-3-4线上游戏开发技术171-3-5网页游戏201-4手机游戏201-4-1手机游戏发展现状211-4-2手机游戏与J2ME221-7游戏发烧友常用名词24【重点整理】28【课后练习】29【延伸考题】.30第2章漫谈经典游戏类型2-1游戏组成要素322-1-1行为模式332-1-2条件规则332-1-3娱乐身心332-1-4输赢胜负342-2益智类游戏342-2-1益智类游戏的发展过程352-2-2益智类游戏的设计风格362-3策略类游戏372-3-1策略类游戏的发展历史372-3-2策略类游戏的设计风格392-4模拟类游戏402-4-1模拟类游戏的发展历史412-4-2模拟类游戏的特色412-5动作类游戏.422-5-1动作类游戏的发展历史422-5-2动作类游戏的特色432-6运动类游戏462-6-1运动类游戏的发展历史472-6-2运动类游戏的特色472-7角色扮演类游戏472-7-1角色扮演类游戏的发展历史472-7-2角色扮演类游戏的特色482-8动作角色扮演类游戏502-8-1动作角色扮演类游戏的发展历史502-8-2动作角色扮演类游戏的特色502-9冒险类游戏512-9-1冒险类游戏的发展历史522-9-2冒险类游戏的特色52【重点整理】.53【课后练习】.55【延伸考题】.55第3章游戏设计基本概念3-1游戏主题的建立573-1-1时代573-1-2背景583-1-3故事583-1-4人物593-1-5目的603-1-6游戏专案练习613-2游戏系统的设定623-2-1给谁玩623-2-2玩什幺633-2-3如何玩633-3描述游戏流程643-4电影技巧在游戏中的套用653-4-1第一人称视角653-4-2第三人称视角663-4-3对话艺术673-5游戏设定须知673-5-1美术风格设定673-5-2道具设定683-5-3主角风格的设定693-6游戏界面设计693-6-1避免环境界面干扰操作703-6-2人性化界面设计713-6-3无界面的界面723-7游戏中不可测性探讨723-7-1套用关卡733-7-2游戏互动性733-7-3情境感染法743-7-4掌控游戏节奏753-7-5游戏输入设备.763-8死角与死路处理763-8-1死路763-8-2游蕩773-8-3死亡773-9游戏剧情的作用773-9-1细緻入微式剧情783-9-2单刀直入式剧情793-9-3柳暗花明式剧情793-10营造游戏感觉.803-10-1视觉感受813-10-2听觉感受813-10-3触觉感受81【重点整理】.82【课后练习】.83【延伸考题】.84第4章游戏开发团队的任务4-1团队人力资源分配864-1-1游戏总监874-1-2游戏策划884-1-3美工924-1-4程式人员964-1-5音效製作人员974-2测试.984-2-1硬体与作业系统测试994-2-2游戏接口与程式测试994-2-3娱乐性测试与安装测试994-2-4发行后测试.994-3团队默契的培养1004-3-1工作环境的影响1004-3-2士气的提升1004-3-3工作周期的安排1004-4游戏策划实战演练.1014-4-1开发背景1014-4-2游戏机制1024-4-3游戏架构1024-4-4游戏特色1034-4-5游戏的延续性1034-4-6市场规模分析1044-4-7研发经费预估1044-4-8投资报酬预估1044-4-9策划总结1064-5数字游戏行销.1064-5-1网路广告行销1064-5-2电子行销1074-5-3创意行销1084-5-4整合行销108 4-5-5部落格行销1094-5-6代言人策略1104-6游戏开发前的思考1114-6-1游戏开发的误区1114-6-2目标玩家划分1124-7游戏的未来与展望1154-7-1游戏类型的突破1154-7-2游戏网路化1154-7-3多重感官刺激1164-7-4游戏的虚拟世界116【重点整理】.117【课后练习】.118【延伸考题】.118第2篇游戏实务篇第5章游戏开发工具5-1游戏开发工具简介1215-1-1程式设计语言的选择1215-1-2操作平台的考虑1225-1-3游戏工具函式馆1225-2C/C++程式设计语言.1245-2-1执行平台1245-2-2语言特性1255-2-3开发环境介绍1255-2-4VisualC++与游戏设计1265-3VisualBasic程式语言1275-3-1执行平台1285-3-2语言特性1285-3-3VisualBasic与游戏设计1295-4Java程式设计语言1305-4-1运行平台1305-4-2语言特性1315-4-3Java与游戏设计.1325-5Flash与ActionScript1335-6OpenGL1345-6-1OpenGL简介1345-6-2OpenGL发展史1355-6-3OpenGL函式说明1355-6-4OpenGL的工作原理1385-7DirectX1395-7-1DirectXSDK简介1405-7-2DirectGraphics.1415-7-3DirectSound1425-7-4DirectInput.1435-7-5DirectShow.1455-7-6DirectPlay.147【重点整理】.148【课后练习】.149【延伸考题】.150第6章游戏引擎导论6-1游戏引擎简介1526-2游戏引擎发展史1536-2-1游戏引擎的推手1546-2-2游戏引擎的授权风潮1546-2-3游戏引擎的未来趋势1566-3游戏引擎功能简介1576-3-1光影效果处理1576-3-2骨骼行为动画系统1586-3-3模型行为动画系统1596-3-4画面成像功能1606-3-5物理系统1616-3-6网路与输入功能163【重点整理】.164【课后练习】.165【延伸考题】.165第7章编辑工具软体与套用实例7-1地图编辑器1677-1-1游戏地图1677-1-2地图编辑器的功能1697-2剧情编辑器.173 7-2-1剧情架构1737-2-2非玩家人物1747-2-3旁支剧情1747-2-4剧情编辑器製作技巧1757-3特效编辑器1767-3-1特效简介1777-3-2特效编辑器实例1787-4人物与道具编辑器.1797-4-1人物编辑器1797-4-2武器道具编辑器1817-4-3人物动作编辑器1827-5动画编辑器.183【重点整理】.184【课后练习】.185【延伸考题】.185第3篇理论与技术篇第8章人工智慧与数据结构的套用8-1人工智慧的原理1898-1-1人工神经网路1908-1-2模糊逻辑1918-1-3基因算法1928-1-4有限状态机1938-1-5决策树1948-1-6A1实例一—移动型游戏.1958-1-7AI实例二—老鼠走迷宫2028-2数据结构简介2058-2-1数据结构简介2058-2-2面向对象设计2068-3树形结构.2088-3-1二元空间分割树2088-3-2四叉树与八叉树2098-4图形结构210【重点整理】.212【课后练习】.213【延伸考题】.214第9章2D游戏算法9-12D基本贴图.2169-1-12D坐标系统.2169-1-2贴图简介2189-1-3GDI与贴图.2199-22D画面特效.2209-2-1透空效果2209-2-2半透明效果2239-2-3透空半透明效果2249-3游戏地图的製作2259-3-1平面地图贴图2269-3-2斜角地图贴图2279-3-3景物贴图2309-3-4人物遮掩2319-3-5高级斜角地图贴图2329-4游戏动画简介2359-4-1一维连续贴图动画2359-4-2二维连续贴图动画2389-4-3透空动画2419-5高级动画显示技巧2429-5-1贴图坐标修正2429-5-2排序贴图2449-6横向滚动条移动.248