当腾讯最被低估的FPS,掏出酝酿近3年的大招 cf吉尼斯记录跳跳乐

自从接到腾讯的邀请,准备去IMAX影厅参加《穿越火线高清竞技大区》(以下简称CFHD)新版本体验会,葡萄君的内心就一直犯着嘀咕 。
说实话,我一直觉得CF这个IP有点儿老,毕竟上一次和它产生工作之外的交集,可能还是上学时和朋友在网吧开黑;更何况用IMAX荧幕展示游戏……又不是什么3A大作,它的画面能撑住吗?玩家会买账吗?万一现场气氛过于尴尬,相关报道我们是写还是不写?
但真正坐到现场,看到大家现场组队闯关,搭配随机强化选项,用不同的武器消灭一批批形态技能各异的怪物;听到周围玩家诸如「帅帅帅,必氪必氪!」的呐喊,我发现自己还真是低估了这款游戏 。
当然,CFHD的画质并没有超过那些3A大作,但在22米 x 16米的IMAX荧幕上,它的画面细节几乎没怎么露怯,战斗能传递出足够的爽感,帧数也始终流畅(不过频繁旋转视角的时候我还是会晕,这让我更担心FPS VR游戏的制作难度) 。
而且它加入了不少Roguelike元素,允许玩家中途更换兵种,并选择对应的技能 。从玩家的反馈来看,他们对这些设计还挺好奇 。至少在每个关卡结束时的升级界面,现场都会有人喊话:「换狙换狙!」、「补血!升级武器!」,在Boss逼近时,大家也会一边发出紧张的惊叹,一边为体验者出谋划策 。不难想象,未来相关直播也会引来不少弹幕 。
在CFHD官方的活动回顾视频下,也能看出不少玩家对活动感到比较满意
前几天,葡萄君采访了CFHD的团队,和他们聊了聊这几年的迭代历程——这个叫做「决战:巨人城」的版本,其实也曾出现在《穿越火线》(以下简称CF)当中 。但这一次他们花了近3年时间,重塑了底层机制和玩法 。而在未来,他们对产品也有了更加清晰,也更加大胆的定位,准备让它做一些同类产品少有尝试的内容 。
作为全球最流行,也最成功的游戏品类,FPS一直是各大厂商最想争夺的领域 。近几年来,我们也看到了战术竞技、战术博弈等不同方向的爆款 。但在F2P领域,确实还没有足够大成的Roguelike PvE产品 。从这个角度来看,或许CFHD也是腾讯最被低估的一款FPS游戏 。

01 打磨近3年的Roguelike 多人PVECFHD PVE挑战模式的Roguelike要素,主要体现在三个方面:兵种、技能、BUFF 。
首先,该模式为玩家提供了步枪(生存与输出能力均衡)、机枪(擅长群攻,血量较高)、狙击枪(单体伤害高,可进行蓄力或束缚射击)3个兵种选项 。不同兵种下设不同的技能升级方向 。比如,步枪手拥有激光链和火焰炸弹两种技能,玩家可选择其中一个技能方向进行深度学习 。
左:激光链部分升级选项
右:火焰炸弹部分升级选项
除了选择兵种、升级武器和技能,玩家还可购买系统随机刷出的全兵种通用BUFF 。
部分通用BUFF展示
此外,团队还将原本CF挑战模式的固定场景地图,升级为了推进式地图:玩家需要从巨人城外围废弃的地铁通道内部,一步步推进,经过十字路口、地下车库等地点后,才会进入到巨人城核心区域 。与之对应,每个地图的关卡和怪物也需要重新设计 。
地下车库部分场景
为了打磨好这些内容,CFHD团队花了近3年的时间 。
CFHD团队曾于2020年8月在游戏内测版本中加入CF经典PVE挑战模式,但又很快关闭了该模式,表示将对其进行进一步的优化工作 。2021年6月CFHD正式开服时,挑战模式仍未上线 。玩家就这样一直等到了今年6月 。
2022年玩家还在催更挑战模式
图源微信公众号@CFHD高清竞技大区
团队解释,当初砍掉挑战模式,是因为玩家反馈不好 。而被玩家诟病最多的,是无聊、乏味的“猪圈图”体验——场景固定,玩家好像被囚禁在其中一样,只能干等四面八方刷出来的怪物 。所以,在决定重做挑战模式时,他们首先大刀阔斧将“猪圈图”改为了推进式地图 。团队表示,正如部分玩家猜想的那样,他们不仅要重制原先的巨人城地图,还要额外打造出原地图中没有的城市外围场景 。