而“决战:巨人城”,也只是CFHD PVE更新的开头 。团队表示,接下来游戏更新频率会加快,仅是当前的开发计划,就已涵盖2张PVE地图,其中一张会是原先CF中从未出现过的全新场景 。
至于CFHD更长远的未来,团队表示,他们对游戏的表现数据当然会有期待,但最重要的还是对产品进行打磨 。这种态度,是他们在CS:GO身上学到的——在团队看来,这款老牌FPS能够在近2年实现逆势增长,就是因为耐得住性子,一直在持续调优 。
面对FPS品类竞争,团队的心态也同样变得更加稳重:他们明白现在CFHD并非每个玩法模式都是长板 。比如,目前CFHD的核心玩法可能是爆破模式,最热门玩法可能是是生化追击模式 。团队当然希望每个模式都能被玩家喜爱,但相比之下,他们更害怕单纯为了应对竞争而做游戏,因为这可能导致CFHD失去自己的特点 。
原本一直踩在CF脚印里的CFHD,现在正跳出CF的老框架,打造独属于自己的玩法和内容 。从这点来说,这款游戏确实可能如团队所言,正在经历“超进化”、进入自己的2.0时代 。这或许也意味着,我们需要重新审视CFHD对于CF IP的作用,以及它对整个FPS品类的影响了 。
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