清华电脑学堂:FlashCS5中文版标準教程


清华电脑学堂:FlashCS5中文版标準教程

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清华电脑学堂:FlashCS5中文版标準教程【清华电脑学堂:FlashCS5中文版标準教程】《清华电脑学堂:FlashCS5中文版标準教程》是2012年由清华大学出版社出版的图书 。本书全面介绍了使用FlashProfessionalCS5设计动画、编写多媒体程式的方法 。
基本介绍书名:清华电脑学堂:FlashCS5中文版标準教程
ISBN:9787302260707
出版社:清华大学出版社
开本:16
图书信息出版社: 清华大学出版社; 第1版 (2012年1月1日)丛书名: 清华电脑学堂平装: 355页正文语种: 简体中文开本: 16ISBN: 9787302260707, 7302260702条形码: 9787302260707尺寸: 25.6 x 18.2 x 1.8 cm重量: 621 g内容简介《清华电脑学堂:Flash CS5中文版 标準教程》内容简介:Flash Professional是集动画设计和简单动画程式开发于一体、兼顾可视化操作与代码编写的动画设计软体 。《清华电脑学堂:Flash CS5中文版 标準教程》主要内容包括Flex软体操作、绘製图形与填充、编辑形状、编辑文本、使用图层、使用元件、创建Flash动画、製作基于对象的动画、编写ActionScript脚本、实现複杂的程式内容、套用互动组件和多媒体后期製作等技术,基本涵盖了Flash软体套用的各种方面 。《清华电脑学堂:Flash CS5中文版 标準教程》结构编排合理,实例丰富,可以作为高等院校相关专业和社会培训班动画製作的培训教材,也可以作为读者自学动画製作的参考资料 。目录第1章 初识FIashCS51.1 Flash平台基础1.1.1 Flash系列平台1.1.2 Flash基本功能1.1.3 FlashCS5新增功能1.2 FlashCS5工作环境1.2.1 使用工作区1.2.2 基本界面环境1.3 使用FlashCS51.3.1 Flash文档类型1.3.2 管理Flash文档1.3.3 使用辅助工具1.3.4 套用场景1.4 导入外部素材1.4.1 动画素材类型1.4.2 导入普通素材1.4.3 导入PSD格式档案1.4.4 导入AI格式档案1.5 Flash套用领域1.6 课堂练习:製作高级相册1.7 课堂练习:促销活动演示文稿1.8 思考与练习第2章 绘製图形2.1 矢量图形与点阵图图像2.2 绘製矢量线条2.2 1 普通图形与对象图形2.2.2 线条工具2.2.3 铅笔工具2.3 绘製几何图形2.3.1 矩形工具与基本矩形工具2.3.2 椭圆工具与基本椭圆工具2.3.3 多角星形工具2.4 使用颜色2.4.1 调色板2.4.2 颜色面板2.4.3 样本面板2.5 填充图形2.5.1 墨水瓶工具2.5.2 颜料桶工具2.5.3 滴管工具2.5.4 渐变变形工具2.5.5 刷子工具2.6 绘製路径2.6.1 认识路径2.6.2 钢笔工具2.6.3 编辑路径2.7 课堂练习:绘製机器猫2.8 课堂练习:绘製狮子2.9 思考与练习第3章 编辑图形3.1 选择对象3.1.1 选择工具3.1.2 部分选择工具3.1.3 套索工具3.2 编辑对象3.2.1 移动和锁定对象3.2.2 複製和删除对象3.2.3 排列和对齐对象3.2.4 组合对象3.3 变形对象3.3.1 任意变形对象3.3.2 编辑变形点3.3.3 使用封套修改形状3.3.4 精确变形对象3.3.5 还原变形对象3.4 最佳化对象3.4.1 伸直和平滑线条3.4.2 最佳化曲线3.4.3 擦除图形3.4.4 修改形状3.4.5 合併对象3.5 使用贴紧功能3.5.1 使用贴紧对象功能3.5.2 使用贴紧像素功能3.5.3 使用贴紧对齐功能3.6 课堂练习:绘製婴儿3.7 课堂练习:绘製机器人3.8 思考与练习第4章 文本与图层4.1 文本布局框架4.2 传统文本工具4.2.1 创建文本4.2.2 设定文本属性4.2.3 编辑文本4.2.4 将文本转换为图形4.3 套用图层4.3.1 图层类型4.3.2 创建图层和图层资料夹4.3.3 查看图层和图层资料夹4.3.4 编辑图层和图层资料夹4.4 使用特殊图层4.4.1 创建遮罩层4.4.2 创建引导层4.5 课堂练习:製作邮票4.6 课堂练习:製作网站标誌4.7 思考与练习第5章 使用元件5.1 了解Flash元件5.2 创建元件5.2.1 创建影片剪辑元件5.2.2 创建图形元件5.2.3 创建按钮元件5.3 编辑和複製元件5.3.1 编辑元件5.3.2 複製元件5.3.3 交换元件5.4 使用元件实例5.4.1 创建元件实例5.4.2 设定实例属性5.4.3 分离实例5.5 使用库5.5.1 删除未用项目5.5.2 公用库5.5.3 共享元件库5.6 套用元件特效5.6.1 调整色彩效果5.6.2 使用混合模式5.6.3 套用滤镜5.7 课堂练习:製作按钮导航5.8 课堂练习:製作日落景象5.9 思考与练习 第6章 创建Flash动画6.1 动画原理6.2 使用帧6.2.1 帧的类型6.2.2 编辑帧6.2.3 设定刷新频率6.3 逐帧动画6.3.1 製作逐帧动画6.3.2 分散对象到图层6.4 创建传统补间动画6.4.1 创建传统补间动画6.4.2 创建补间形状动画6.4.3 创建补间动画6.5 课堂练习:製作跑步动画6.6 课堂练习:製作画轴动画6.7 思考与练习第7章 创建对象动画7.1 绘製基于程式的形状7.1.1 喷涂刷工具7.1.2 Deco工具7.2 製作3D动画7.2.1 三维坐标系7.2.2 3D平移工具7.2.3 3D旋转工具7.2.4 调整透视角度7.2.5 调整消失点7.2.6 创建3D补间7.3 反向运动7.3.1 添加IK骨骼7.3.2 编辑骨骼7.3.3 IK形状与绑定7.4 课堂练习:製作三维旋转相册7.5 课堂练习:製作夜空闪电动画7.6 思考与练习第8章ActionScript脚本基础8.1 ActionScript3.0概述8.1.1 了解ActionScript8.1.2 编辑ActionScript代码8.2 ActionScript编程基础……第9章 Flash高级编程第10章 套用互动组件第11章 多媒体与后期製作