《我的世界》常见生物 爬行者( 五 )


在木门内侧放置压力板是一种很好地控制区域人员出入的方法 。玩家能打开木门进入,而压力板保证了玩家离开时门的自动锁上 。
玩家也可以使用铁门,但铁门外侧必须安装按钮控制铁门开启 。但对于新玩家、物资不充足或对红石电路陌生的玩家来说,这种方法会比较麻烦 。
压力板决不能放在门外,爬行者可以踩下压力板开门 。
活板门可以防止爬行者爬高,极力建议使用在在爬行者有机会生成的地方(如蘑菇养殖房) 。
使用灵魂沙建造单向门 。将一方块灵魂沙放在门外,灵魂沙的下沉效果就会防止爬行者从外进入1×2的门或通道入口 。玩家可以跳过灵魂沙进门 。
放置在1×2门道外的活板门也可以充当灵魂沙建造单向门,但需要腾出更多的空间放置 。好处则是可以随意启用和禁用单向门,将其它生物如牛、羊、狼等引进来 。
活塞吊桥也可以用于阻挡爬行者 。可与墙或壕沟(见下)配合使用 。使用拉桿(不能用压力板)激活吊桥可以临时为玩家开出一条通道 。
在建筑外围种植仙人掌也可以防止爬行者靠近,而且如果你不小心触碰到仙人掌,受到的伤害也比较少(不像岩浆),但仙人掌同时也有机率“吃掉”掉落物 。
建造树屋也是一种规避爬行者的好方法,你只需要找几棵树,建造複杂而细窄的通道,就可以轻鬆地将爬行者捶下树屋 。不过你必须在爬行者爆炸之前杀死它,不然它对你的树屋会造成很大的破坏 。
将梯子从出口往下截断两个方块,爬行者跳不了那幺高,就上不去了 。
如果你喜欢木质样式的建筑,也可以做出木质抗炸建筑,方法就是在木墙夹层砌上黑曜石 。至于墙面,你可以装上任何饰物 。这样就可以打造成一间看似羸弱但十分抗炸的建筑 。
若你正在玩 Beta 1.8或正式版 1.0.0,你可以在墙上放置梯子,站在梯子顶端然后直接跳进建筑里 。这种特性(梯子的碰撞箱)在正式版 1.1 中移除,但在 1.2.1 中被重新加入 。
在建筑四周绕上一群猫可以时刻逼退爬行者 。得到一群猫要耗费很多时间,但这种方法对付爬行者十分有效 。不过其它攻击性生物还是会在晚上接近你的建筑 。
爬行者无法透过玻璃、草等方块看见任何实体 。
陷阱1.仙人掌区域仙人掌可以在棋盘方格式的地域或对角线方式种植(不能相邻种植),用于有效防御大多数生物,包括爬行者 。与仙人掌接触的爬行者会持续受伤害并最终死亡 。若使用这种方式,玩家最好保持移动,使生物持续接触仙人掌 。不然它们可能会计算出适合的路径,在死亡之前绕过仙人掌的接触 。2.陷阱区域总体来说,这种方法是仙人掌田格的改造 。挖出有3个以上方块深的棋盘方格,就可以防止1个方块长宽的生物靠近玩家的建筑 。每个洞会困住一只生物 。没有立即死掉的生物会在太阳升起后自燃而死,爬行者则在正午被游戏删除 。陷阱区域最好有10米的长度,才足够防御玩家的财产 。这种方法也可以用于捕捉家畜或其他玩家 。活塞吊桥或按钮控制的门可以为玩家开出安全通道 。玩家也可以走“S”形通过陷阱区域,而怪物只会径直走向目标并掉进陷阱里 。3.陷阱变体(均会对玩家造成威胁,谨慎套用)1)溺水陷阱/火焰陷阱在洞中倒入水或岩浆 。岩浆可以放在洞中一个方块的深处或深洞的底部 。岩浆对于所有生物和玩家都极度 危险,(除了地狱生物)但可以快速有效地解除爬行者的威胁 。所有掉落物品都会被岩浆烧毁 。2)与仙人掌相结合将洞底扩大,放上沙子种植仙人掌,则可以利用仙人掌杀死掉进洞里的生物 。仙人掌四周必须空旷 。注意 仙人掌顶部与通道下口只能留有1个方块的空位,不然爬行者会漏下来 。3)死亡陷阱这种方法比较花时间 。玩家可以挖出足够深的洞穴,生物掉进去后就会摔死 。4)活塞陷阱将一块压力板放在洞底,再用红石线与洞底向上2个高度的横放的活塞相连 。当爬行者掉下去后会激活活塞,被活塞窒息而死 。这种方法可以保全爬行者的掉落物品,但如何保证活塞运作足够长时间以将爬行者窒息死,是个比较複杂的问 题,新手可以参考攻略 。5)地狱岩火堆洞底也可以放置会无限燃烧的地狱岩 。燃烧的地狱岩可以取代岩浆 。地狱岩可以在背包中堆叠,而岩浆只能放在不能堆叠的桶中,相比之下地狱岩使工程的建造更加方便快捷 。4.壕沟若不使用陷阱区域,也可以挖一段壕沟作为防御设施,并建立一座有安全防护(门、活塞等)的桥 。壕沟可以是乾的,也可以填上水、岩浆或铺上燃烧的地狱岩 。一条3个方块深的壕沟就足以困住爬行者,再加上一段配有活板门的梯子就可以让不小心掉下去的玩家上来 。警告:玩家可能会掉进已经有爬行者的乾壕沟里,导致爆炸并摧毁周围的结构 。有水的壕沟在审美上比较舒服,但必须注意壕沟要够深,防止爬行者逃走 。如前文所述,水的另外一个好处是消除爬行者对环境的破坏 。放了岩浆的壕沟与放了岩浆的陷阱区域有相同的优缺点,详情见上 。5.壕沟变体1)活塞磨床利用1米或2米宽的壕沟,使用粘性活塞可以自动化并有针对性地“粉碎”掉进去的生物 。这种方法是时间高效,收穫丰富的 。一种选择是配合水流将爬行者冲进磨床里 。但一个缺点是若玩家不小心引爆了一只,要修复这些设施非常麻烦 。2)箭矢发射器 铺上压力板的乾壕沟与装满箭的发射器相连,就成为一种高消耗但既高效又有趣的处理爬行者的方式 。发射器必须定期补充箭 。这种方法也可以改成手动控制,这样玩家可收集掉落物品 。3)雪傀儡陷阱在一条一格深的壕沟中製作若干个雪鬼儡(以3:4为妙,太多容易内讧),将其用上方固定住(不然下雨会导致雪傀儡死亡),并製作一个上文提到的“活塞磨床”于壕沟的4,5个方块远 。这样可以将家附近的爬行者消灭的乾乾净净,还可以消灭其他的怪物(怪物很低几率会看见雪傀儡) 。缺点是材料耗太多,而且雪傀儡容易被殭尸,特别是骷髅(弓箭射程比雪球远)和爬行者(自爆)杀死 。