【unity3d布料特效的简单使用】布料是柔软变形的,比如说随风飘扬的旗子,或者是窗帘,下面我就先讲讲怎么创建一个简单的布料使用 。
一,创建一个Plane,删除组件 。
二,点击Plane,添加Cloth组件,为了明显起见,给Plane添加一张图片,如下:
文章插图
添加后
三,选择Plane,点击Cloth的edit,如下:
文章插图
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Since视图就会变成下面这样:
文章插图
上面出现多小黑点,选中下面一个角上的小黑点,然后选择下面的,然后就可以看到小黑点,变成了小红点 。
小黑点:可以移动的 。
小红点:固定不动的 。
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Cloth组件下面的use (使用重力)要勾选 。
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运行,就会看到布料的特效:
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这样,一个简单的布料特效就完成了 。
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