vr,ar技术是指什么 ar技术是指什么 vr技术介绍( 三 )


过去的设计手法就是从图形,动画还有色彩上做一些创新 。现在我们加入一些新的技术,比如说AI、AR、音效和物理震动之后,可以升级用户的一些感官体验,使设计更加沉浸式,更加娱乐化 。
把AI跟AR做一个很好的结合,是因为更好的AI需要更好的AR去体现 。
那么大家都说AI就是AI,AR就是AR,其实这个说法是错的,因为它们的关系非常密切 。如果我来作比喻的话,「AI就是人的大脑,AR就是人的一些感官体验」
跟这些新的技术做结合,会使得设计和活动会有四个优点,那就是话题性,串联性,沉浸式和娱乐化 。
通过一些新的技术给用户带来的新鲜感和话题性,再把一些时间音效还有振动影像这些元素有效地串联在一起,让用户身临其境,更加专注在操作当中,更加强化整个设计,整个产品的趣味性,也提高整个产品的娱乐价值 。
去年世界杯的时候,我们推出了《QQAR穿越赛场》 。

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相对奥运而言,世界杯并不是全民都会关注的一个赛事,所以当时用了很大部分的时间来做用研,想方设法去提升用户的参与感 。我们对用户的行为和心理进行分析,希望能通过新的交互形式和新的技术让用户更好的参与进来 。
在做运营设计的时候,需要从三个部份去策划:
如何去吸引用户;在用户体验的过程中如何制造一些惊喜;希望用户在最后有一个想要抒发自己的欲望的出口,将活动分享出去 。那如何去吸引用户参与活动呢?可以利一些视觉线索,突出一些重点信息,通过差异化的设计去满足用户的好奇心 。譬如说:利用一个足球的运动轨迹引起用户的注意力,让用户产生好奇心,去点击入口,到第二个页面的时候,需要告诉用户具体的活动内容,这是比较轻的设计手法,比较直接的方式是在登录QQ之后,直接给用户一个活动预告 。
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这个需要结合QQ扫一扫的界面,并且跟活动里面的场景结合起来,打造一个新的UI风格 。我们可以透过一些色彩质感和执行动画告诉用户,这是一个充满科技感的运营活动,一个新的UI活动风格,一个新的科技感风格 。
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沉浸式体验,往往也包含人的感官体验和认知体验 。
我们需要从大众的一些记忆里面提取一些设计元素,基于现在的场景、应用做结合 。那么我们如何去提取用户的一些记忆元素?可以通过我们记忆中一些片段去提取它的色彩、质感,还有声音、图形、运动方式、光学和力学这样的特征去和设计做融合 。
说起穿越这个话题,大家也会想到哆啦A梦的穿越门或者哆啦A梦的时光机,还有些用户就会想到我们近年来比较火的奇异博士其中的一个片段,我们抽取奇异博士打开穿越门的片段提取一些设计元素,譬如说它的运动方式,力学和光学特征 。
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首先我们需要去教育用户“空中画圈”,“空中画圈”这个词大家应该都不难理解,当时请了很多深大学生去公司做用研,当时试玩这个活动的时候,发现很多同学都不会玩,不是说大家没有看过奇异博士,也不是说大家对AR没有接触,是因为这种新的互动形式会让用户的心理造成一个不确定因素,并且怀疑自己的判断,大家更多的习惯直接在屏幕上画圈,而不是举起自己的手,在空中画一个圈,开启穿越门,甚至有一些同学直接手反过来一直在扣摄像头,都会有这种情况出现 。
因此才会让我们的设计更加客观,我们自认为很好理解的事情,其实对于一些大众用户来说,并不容易去实现 。
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在此次研究的基础上我们做了图文的结合,到最后不断优化了十几个方案,不断地去找学生做用研,最后得出了一个解决方案——模拟一个真实的画圈场景 。做了一个动画,并且加上简洁的文字和操作的反馈来引导用户操作,同时也支持用户屏幕画圈,可是扣摄像头还是做不到的,这是为了避免用户在试玩的过程中会发生一些中断 。
关于AR画圈在设计师的工作来说,设计这个点的动画好像很简单,其实它特别困难 。开发同学需要考虑手机性能以及QQ引擎等问题,为了确保用户的流畅体验,设计可能需要做一些牺牲 。