使命召唤11 dlc 新武器怎样解锁

使命召唤手游?
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使命召唤手游DRMK2怎么玩 DRMK2玩法攻略
使命召唤手游DRMK2怎么玩?使命召唤手游DRMK2玩法攻略,可能很多小伙伴都不是很清楚,那就跟随小编一起看看吧 。
【DRMK2玩法攻略】
MK2这把*可以说是打法千奇百怪,为什么这么说呢,因为这个乱七八糟的配件,各种大幅度的加幅状态,有打冲锋的,有打卡点的,还有我自创的腰射流打法,结论就是短剑打不过MK2,比短剑好用因为精度比较高扩散低伤害也比短剑高 。
先来说说这把*跟HG40的渊源,跟HG40有什么关系,从理论上来说是没关系的,但是看了这个数据发现还真有点关系,来看看数据竟然数据这么相近,HG40就是射速比MK2高2点精准度高4点机动性高11(点其中开镜占一部分移动速度基本一样),伤害少了1点控制效果少了3点,唯一区别大的就是射程上少了8点,这八点,实际上的伤害就差一两点
一些因为毕竟射程短不过这该四*死的地方还是四*死所以看这个数据可以得出一个结论,MK2是步*中的冲锋*,披着步*的外衣 。
我们了解了这些渊源关系接下来给大家解析一下这些高加成的*械配件,一眼看去是不是感觉很牛逼的感觉,高加成的背后往往都有一个高衰减,只有个别配件无负面效果,具体的我们接着往下看,从*口开始看起,(加成都不高,直接就省略看*口的过程了)
*口是肯定不带的了,*托就看个人喜好打法了,我们就看点重点的,下挂跟*管,*管重点拿出来讲,下挂放在后面的搭配推荐里面说 。
首先来看看速射*管,一眼看去就是加伤害,加了五点,的确是加了,那么反之就是减少了40%的射程开镜散步就更高了,(既然开镜散步高那我们就不开镜打)这个放在结尾去讲制裁毒瘤短剑的办法 。
来看一下速射*管在训练场伤害的表现,如下图可以很清楚的看到,除了打头就没有办法三*死,所以这个*管我不推荐使用,减少了大幅射程还增加了开镜散步换来的还是四*死不变的结局 。
看一下增程*管的表现,40M衰减还是不错的,跟上面的速射比起来兼职就是一个优秀的班级干部啊,喜欢稳定打法的可以使用这个*管,毕竟加了100%的射程 水平后座减少了20%+上前侧握拔就是百分之50的水平减少了,卡点远射带的四倍镜制裁一下其他喜欢带四倍镜的毒瘤选手 。20~40m无衰减
我们来看看精锻跟特遣队这两个好兄弟,都加50%射程,特遣队就是多了点射速,相反水平跟垂直后座大幅提高,这个射速就提高了一点,个人觉得没什么用,不如不带,接着看看伤害表现,20M衰减一次40M衰减一次,是不是看到这里大家就想带上这个*管了
开镜搭配:内建消音+辅助镭射+渗透者握拔(不带跑速是因为打爆破要用到寂静脚步)这里压不住的用**握拔+双排弹药+战斗握拔(90%的收击上台不会没人不用吧还加20%开镜时间)
这一套搭配,移动速度块,无论是打爆破还是打占点冲锋都可以杀人于无形,高机动性无论是冲锋还是卡点都可以可退可守 。
卡点搭配:之前打法的基础上换个增程*管,喜欢开着镜乱跑的就可以把镭射下了换个迅捷*托就可以了 。别忘记带上四倍镜就可以制裁毒瘤四倍镜机*了,下面配件除了握拔喜欢下哪个换镜子都可以