荒野大镖客2二十一点不能玩

荒野大镖客2二十一点不能玩
荒野大镖客2二十一点能玩 。21点游戏在罗兹镇的酒馆二楼(向最快速度到达,做个火车就可以去了),而德州扑克解锁则需要在主线任务牧师那里开启,也是非常简单的 。通过德州扑克也可以就锁21点这个小游戏,只需要5把就可以解锁21点 。
21点与凯利公式(期望和概率)
这几天看完一本讲赌局的书《迷失的天才》 。这是一个发生在美国的真实故事,说的是一位天才的数学教授在大学生中网罗了一批数学天才,关起门来训练他们玩21点 。然后指挥他们转战各个赌场,通过相互间的配合,赢了很多钱,最终又成为各大赌场的黑名单中人与追杀对象,后来这本书被拍成电影《决胜21点》,推荐您看一下 。
21点的游戏规则是,大家围桌而坐,由专人依次发牌,每个人都可根据自己手中的牌点,决定继续要还是不要 。大家都停止要牌后,就摊牌比大小 。在21点范围内,谁大谁就赢,超过21点就算爆掉,为无条件输家 。所有的闲家都可根据自己的意愿停止要牌,只有庄家的牌点必须大于16点 。在这样的规则下,剩下的牌中,大点子牌越多,庄家爆掉的可能性越大 。因此,这群数学天才们将7计为0点;小于7的牌算作小牌,计为 -1;大于7的算作大牌,计为 1 。赌场玩21点一般都以3副牌为一局,3副牌中,小于和大于7的牌都为72张 。3副牌共152张,玩到一半时,剩下几十张牌中,大点子牌占大多数时,庄家爆掉的可能性就会迅速上升 。
因此,他们总是几人一组装作谁都不认识谁,进入赌场,由其中的一位先在某一张牌桌上以很小的赌注玩 。他的任务是计算剩下的牌中正数与负数的比例 。一旦达到理想比例,就发出一个暗号,然后离开牌桌,将座位让给某一个闻讯前来的同伴 。
21点本质上是一个随机游戏,每个人的输赢概率理论上均为50%,但由于当牌点一样大时算庄家赢,因此,庄家实际赢率为51% 。
但是,通过上述方式,这帮数学天才可使自己的赢率超过52% 。新来的同伴只要在概率更高时加大下注金额,理论上就能赢钱 。况且新来的同伴还会根据手中的牌点大小,成倍提高或适当减少下注金额,进一步提高赢的概率 。就用这种方法,这群数学天才几乎横扫了拉斯维加斯的所有赌场,为自己赢得了相当可观的财富 。
在这场游戏中,最难的是在大家将牌摊开的一瞬间,你能快速而准确地记住已出现过的大牌与小牌数量、计算出这一局还剩多少张牌、大牌与小牌的比例,而且要不动声色,不能让人察觉你在观察其他人摊开来的牌 。这需要很高的数学天分 。至于玩的方法则非常简单,说到底就是一个输赢概率和下注数量:赢的概率越高,下注的数额越大 。
如果把下注金额看作股票仓位,那么在上述例子中,这群数学天才赢就赢在仓位管理上 。在一局牌刚开始时,由于闲家赢的概率宏观上不到49%,因此他们只是以小小的注额试水,也就是以轻仓为主 。偶尔拿到一手好牌,比如牌点非常接近于21点时,才稍稍下大一点的注,把仓位提高一点 。当剩下的牌局明显地有利于闲家时,就以重仓为主 。当宏观上赢面居大,微观上又拿了一手好牌时,就把仓位提高到最大限度 。
运营一个赌场,要考虑的是长期的赢利,而非短期的成败 。根本不用在意输钱,甚至不该害怕连续的输,因为那是的必要成本 。还记得该守不守的 “结果偏好” 吗?对结果不满意?要修改规则?种人开不了赌场 。
开赌场,不看结果看胜率() 。大可不用管这次能不能赚,只管大家是不是一直赌下去,有没有赢利的可能 。只要有50.001%的胜算,就够了,这多出来的0.001%,就要靠“一直做”来变现,放到足够多的交易中,放到足够长的时间里,就能变成一个天文数字 。至于短期的损失,只会吸引更多的赌徒参与赌局,只会使赌局延续更长时间,只会让我们最终的收益更大 。同样,交易中的亏损并不意味着真的损失,他是诱饵,是必要的成本,是长期的收益 。