25、如何将box倒圆角?
答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!
26、当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?
答:选择两个节点 , 再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下 , 不行 , 就调大一点值 。
27、怎么编辑子物体?
答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中 , 用鼠标单击前面的“+”就OK了 。
28、3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?
答:你的正方体一定没有分段 , 只有一个段 , BEND肯定是没有用的 。你把分段数调高就可以了 。
29、在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令 , 但在3DMAX4以后的版本中为什么却找不到呢?
答:在 modify里面 , 找到 more按扭 , 点击后在左侧文本框里 , 用滚动条就可以找到了 。
30、布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?
答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh 。
答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.
32、在制作文字后渲染 , 可是出来的都是空心字 , 如何才能显示实心字呢?
答:非常简单 , 使用“拉伸”命令并选择封闭两端 。
33、下载几个模型为什么不能修改呢 , 它为什么是一个整体?
答:当然可以修改 , 不过一些模型可能成组或已经修改过 , 你在修改之前要打散 。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令 。
34、我用 bevel profile 做一个果盘时 , 放样出来的模型总是变形 , 是否由于放样不对 , 还是坐标不对 , 需要如何调整?
答:颠倒一下 , 以线为轮廓 , 以轮廓为线 。注意loft下的控制面板里的设置 。把线的起点换一下或轮廓颠到一下 。
35、为什麽无论画任何图都从中心坐标开始 , 有参数可以控制吗?
答:在右边命令面板中有坐标参数控制 , X轴和Y轴和Z轴定位 。
36、在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?
答:作一个面片 , 再用贴图 。
37、喷泉怎么做 , 请高人指点!
答:用粒子系统加重力效果 。
38、想在已完成的物体上添加多外节点 , 请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线” , 再选择细化 , 可是我怎么也找不到?
答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标 , 选择一条曲线 , 细化按钮就在删除按钮下面 , 在旁边输入数字就行了 。
39、在用loft放样时 , 产生的线段不是均匀的分布 , 导致不能正常的使用fit等5项命令 , 求救怎样才能均匀分段 。(类似圆柱体的高)
答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段 。2、用shape/line描出你所要横截面的范围 。3、再用shape/line确定横截面要走的路线 , 节点在2个到3个左右 。4、用loft的get shape 作出横截面 , 其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置 。比方说分为三段 , 那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形 。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了 。
40、在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化 , 从50-100是形状(如变椭圆)的变化 , 该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样 , 从50帧才开始变化大小和形状?
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