12、我建立了nurbs曲线 , 但我不知如何找nurbs工具箱?
答:你只要在视图中建一个nurbs , 然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了 。
13、我想做一个旋转的楼梯怎么做?
答:用阵列复制 , 注意在X , Y , Z轴上设置位移 , 旋转参数 。
14、请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?
答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文 , 那是字体文件的事 。要变为立体的 , 用Extrude、Bevel 。Bevel可分段倒角!
15、我建立了曲线 , 可仍然找不到nurbs工具箱 。
答:首先把你曲线转成NURBS曲线 。再点击修改命令面板.有工具箱 。
16、在3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的 , 请问用什么方法能使其光滑?
答:把物体的面设多一些就好了 。或者用smooth修改器也行 。
17、使用了布尔运算后 , 为何我用了Modify stack仍然无法修改前面的 , 这是为什么呢?
答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的 。给物体加上一个edit mesh , 然后来一个塌陷 , 应该就可以了吧 。布尔运算是非常非常占用资源的 , 建议尽量少用 。如果一定要用 , 最好不使用stack 。应尽量在确定不再修改后使用布尔 , 且使用后将其塌陷 。
18、在对复合对象进行布尔运算时 , 我建了两个物体 , 不选中任何一个和全选中 , 布尔运算命令都不能用 , 选一个物体吧 , 在布尔运算卷展栏中 , 又只有a物体没有b物体 , 为什么?
答:先选取一个物体 , 然后再按“拾取b物体”钮 , 点另一个物体就可以了 。
首先两个物体必须有重叠的部分 , 先选择一个物体 , 然后单击布尔运算命令 , 单击选择目标物体命令(抱歉 , 英文不记得了) , 之后单击另一个物体 , 即可完成运算 。在布尔运算卷展下部有一些选项 , 是用来设置运算方式的 , 比如剪切 , 重叠 , 组合 。
19、在进行放样的过程中 , 发现放样后 , 所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直 , 不知道怎么回事?
答:请选取好放样路径 , 放样路径和放样物体搞反了 。或者换一个视图操作 。
20、如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图?
答:你可以用3D的线段画一些简单的图形 , 3D本身也有精确画图 。CAD的图形可以调用的 , 在3DMAX中有导入命令 。
21、如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?
答:鼠标右键单击物体 , 在弹出的右键菜单中选取转换命令 。
22、如何才能使A , B两点连在一起?
答:结合后焊接 。
23、我在3dsmax中导入一束花朵的.3ds模型 ,
包括三个物体:花、花茎、叶子 。
打算在一个box上散布(scatter)这束花 。
选中三个物体后 ,
建立compound object,
但是scatter按钮不能用 。
答:将三者group , 或者turn to mesh , 或者collaps 。
24、我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面 , 不知怎么样把它改成多个小的池砖图案?
答:如果不要逢的话 , 那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)
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