湍流模型的选取 湍流定义方法( 二 )


海水中含盐量的一个标度 。海水含盐量是海水的重要特性,它与温度和压力3者,都是研究海水的物理过程和化学过程的基本参数 。海洋中发生的许多现象和过程,常与盐度的分布和变化有关,因此海洋中盐度的分布及其变化规律的研究,在海洋科学上占有重要的地位 。
世界各大洋表层的海水,受蒸发、降水、结冰、融冰和陆地径流的影响,盐度分布不均:两极附近、赤道区和受陆地径流影响的海区,盐度比较小;在南北纬20度的海区,海水的盐度则比较大 。深层海水的盐度变化较小,主要受环流和湍流混合等物理过程所控制 。
ae湍流置换表达式7我设置了个长50s的合成.在演变这个地方给的数值是time*800.变化幅度相当大.且到时间结束还存在. 我试了下写下如time*20000这种非常夸张的时间.确实会有到结束就不动的情况. 首先.time*800.800以下的数值在我看来都是变化非常大的.且时间结束还存在. 如果你的场景动起来非常小.那么取一个你能从头到尾运动的时间.不要再动演变这个数值了.应该去调Amount和Size这2个和运动幅度有关属性.我想这样应该会解决你那既动的小又动的短的问题. 如果还不行.那么你将这个动画再反过来设置.先不管时间.就设置一个你认为在一个有效时间内运动幅度你满意的动画比如只有3s. 但你一共需要30s. 把这3s预合成. 将这3s的动画loop. 这总解决你这个问题了吧.