真的是在上面 。
2012年,Kakukawa Games曾与DRPG开发商Experience联合举办游戏发布会 。在发布会上,两家公司共同宣布了一个名为“DRPG进步”的项目以及项目中包含的三款游戏:为PlayStation Portable开发的圆桌学徒,为Xbox 360开发的剑街外星人,以及为PlayStation VITA开发的凝视魔眼 。
正如字面上所写的,“DRPG进程”项目的目的是用三部风格不同但共享一个世界观的作品,唤醒玩家对古老游戏类型“地牢RPG”的热爱,进一步扩大其受众群体 。
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当然,如你所知,“DRPG进步”没有产生任何效果 。从PC移植过来的圆桌学徒平庸,剑街的陌生人直接脱离了Kakukawa的游戏,魔眼凝视淹没在PlayStation VITA平庸的第三方阵容中,整个项目悄然落幕 。
不过被淹没并不代表游戏本身质量不好,尤其是对于那些有幸在PlayStation VITA上接触到《魔眼凝视》的玩家来说,这款看似丑陋的DRPG是PlayStation VITA上日本中小厂商的稀世珍宝 。这大概也是Kakukawa在发售九年后仍想制作游戏高清副本并再次发售的原因 。
其实只要看到第一眼,你大概就会发现《魔眼凝视号外》在画面风格上与《DRPG进步》中的另外两部作品有很大的不同 。如果说《圆桌学徒》和《剑之街》中的外星人还有一丝巫术的话,那么《魔眼凝视》就将那些深层的部分全部丢掉,换成了日系游戏中最受喜爱的“美少女”和“孟非”,游戏内容或多或少带有一些“魅力屋”的元素,可能也是如此 。
但即便如此,我还是要提前告诉你一些“事实”:无论画面看起来多么温和或可笑,魔眼Gazes at EXTRA毕竟是一款具有巫术血统的3D地牢RPG,这意味着你必须能够承受它的硬核游戏机制,才能真正获得乐趣——尽管它可能已经是目前玩家能够接触到的最合适的drpg之一 。
《魔眼凝视EXTRA》中有一个具体的故事:失忆的主角在陌生的环境中醒来,发现自己正被一个可怕的恶魔追杀 。唯一能对抗恶魔的就是他的“魔眼”能力 。在酒店经理弗兰(Fran)和兰斯·罗娜(Lance Rona)的帮助下,主人公在酒店“龙阁”过着惩奸除恶的生活 。
对于魔眼凝视EXTRA来说,“龙亭”是玩家冒险后做各种准备工作的重要场所 。在兼顾传统角色扮演游戏的复活点、道具店、武器店、冒险家公会等功能的同时,酒店的设定也为这个奇幻故事增添了些许生活气息——玩家和伙伴都生活在这里,所有的故事都发生在这里周围 。
和大多数DRPG一样,在《魔眼凝视EXTRA》中,玩家的冒险队伍也需要以“自创角色”的形式组成,玩家可以自行设定角色的绘制、种族、职业等 。根据种族和职业的不同,人物的成长路线也会有很大的变化 。需要注意的是,由于《龙亭》有自己的规则,玩家除了简单的为角色付费之外,还需要支付房间的租金,每次冒险归来都要支付一定的租金,这就强调了“循序渐进”,也变相增加了玩家最初的探索欲望 。
此外,在这次重拍的《魔眼凝视EXTRA》中,玩家可以随着剧情的推进在游戏中解锁新的职业“机械工匠” 。虽然,此时大部分玩家队伍已经组建完毕,但也算是在原版本的基础上增加了新的可玩元素 。
既然是3D地牢RPG,《第一人走迷宫》自然是这本书最大的玩点 。在熟悉了“龙亭”作为故事发展和冒险准备的功能后,玩家可以自由探索迷宫 。
因为开发的目的是为了让更多的新玩家接触到DRPG,相比世界树迷宫等国内玩家熟悉的作品,《魔眼凝视EXTRA》在迷宫探索、遭遇战模式、战斗等方面相对简单 。从你进入迷宫的那一刻起,游戏就会给玩家一个明确的任务目标,这在很大程度上避免了新手玩家上来就不知所措的尴尬 。
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