虽然采用了传统的地图探索模式,但这项工作并不是以简单的“探索地图”为目的 。除了以网格的形式绘制和探索地图,为了推动剧情的发展,拥有“魔眼”的主角需要找到盘踞在各个地区的“恶魔”,并打败他们 。为了增加玩家的“探索”欲望,恶魔的出现也被设置了一些前提条件,也就是“魔法阵”——如果想要讨伐最终BOSS,玩家首先要在地图上找到各个地方设置的魔法阵,并逐一击破 。
必须承认,“魔法阵”确实是一个高明的设计 。它介于“破地图”和“打BOSS”之间,为玩家提供了一个更容易沉浸于“探索”过程本身的环境 。更有意思的是,《魔眼凝视EXTRA》中的“魔法阵”不仅是打败BOSS的前提条件,在代表风险的同时,也代表了加强团队的机会 。
首先,为了打破魔法阵,玩家需要以“魔法石”为媒介召唤敌人进行战斗 。但是,魔法石的类型会直接影响每局结束后的奖励下降 。
在《魔眼凝视EXTRA》中,虽然有武器和防具商店,但大部分强力或稀有装备还是需要被敌人掉落 。游戏以随机的敌人实力和随机的掉落机制,在“赌运气”的基础上通过魔法石提供了相对可控的游戏模式,为瞄准稀有装备的行为增添了不少动力和乐趣 。
另一方面,我们来看看玩家在这个游戏中最大的敌人——“恶魔” 。他们会以两种姿态出现在玩家面前,攻击方式不同,面板数值强大 。因为这个游戏有非常严格的等级平衡机制(团队平分战斗经验值),所以你不会有太多的机会在等级上压制他们 。很多时候,与恶魔战斗会是对玩家当前团队构成和策略的考验 。
更重要的是,在成为强大BOSS的同时,被“恶魔凝视者”打败的恶魔会与玩家签约,成为强大的帮手 。而这样的设定让这部作品的战斗和探索环节充满了层次感 。除了在战斗中提供各种强大的支援外,自身的特性也会在迷宫探索中提供相当大的帮助,比如寻找隐蔽的道路,穿越陷阱地形等 。在特定的情况下,携带特定的恶魔也是玩家在组建阵型时需要考虑的问题 。
在《魔眼凝视EXTRA》中,没有一张被逐一探索过的地图 。即使是第一张结构最简单的地图,也包含了大量的隐藏元素 。即使是已经探索过的地图,在获得一些恶魔能力或者隐藏信息后,也会再次显示出探索价值 。
在游戏中的迷宫探索中,有一个大概的“冷却时间”设定 。魔法阵虽然可以重复使用,但是每次探索只能使用一次 。强大的敌人是不会自己再生的,被打败的恶魔不经过管理员弗兰的手是无法订立合同使用的 。在一次又一次的冒险中间强调了龙脊阁存在的意义 。强制玩家调整休息的设定,避免了持续的迷宫探索和可能滋生的疲劳 。
其实不说别的,光是探索、战斗、剧情的流畅结合,就能让《魔眼凝视》的游戏内容格外紧凑 。相比其他同类游戏,剧情部分相对轻松,但不乏反转,描述了酒店的日常生活和隐藏的危机,甚至还穿插了大量露骨的“黄色笑话”,完全没有传统DRPG的晦涩感或说服力 。
虽然这款游戏的整个战斗只能用两张偶尔移动的2D竖图来表现,攻击特效也寒酸到只是屏幕上的一闪而过,但它以专业的搭配和阵型带来了战略乐趣,却一点也不比其他游戏差 。只要你能接受它的难度,玩家就很容易沉迷其中 。
对了,这个战斗部分的BGM是2012年出生的VOCALOID虚拟歌手IA唱的 。同时具有通透机械的音质,与史诗色彩的旋律融为一体,产生了非常不可思议的化学反应,也令人印象深刻 。
与8年前PlayStation VITA上的原版相比,magic eye Gazes at EXTRA不仅对原始画面进行了高分辨率处理并添加了新的专业绘画,还更新了迷宫探索过程中的环境声音,大大增强了第一人称的临场感,尤其是在密林、水下等特殊环境下 。
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