难度篇 《求生之路2》服务器指令及难度参数设置

难度篇 《求生之路2》服务器指令及难度参数设置

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本文整理的都是一些有关难度的服务器参数命令,许多插件都会用到这些相关的指令实现一些功能,比如是购物插件中技能的实现,彩色坦克插件掉宝配置的实现等.安装了插件这些指令可以直接使用,可以根据自己对于难度的需要作一些调整,关于作弊.榴弹炮参数的一些指令,没有收录.

服务器命令参数使用方法:
方法一:找到X:\Steam\steamapps\common\left 4 dead 2\left4dead2\cfg(X为游戏盘符)内的server.cfg,根据自己需要选择添加以下指令,保存即可,开启本地服务器后自动生效.
方法二:配合SourceMod使用无须开启作弊模式,直接在游戏中输入以下任何指令即可生效.



关于战役:
sm_cvar mp_gamemode coop说明:维持战役模式
关于补品:
sm_cvar pain_pills_health_value 100说明:药瓶的补血量
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 200说明:药包的最大补血量
关于僵尸的设置:
sm_cvar z_acquire_far_time 0.5说明:僵尸看见您经过多少秒跑
sm_cvar z_speed 300说明:僵尸的速度
sm_cvar z_walk_speed 400说明:僵尸慢走的速度
sm_cvar z_hear_gunfire_range 200说明:普通僵尸听到枪声范围

关于火焰伤害的设置:
sm_cvar survivor_burn_factor_expert 20 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 expert表示专家模式
sm_cvar survivor_burn_factor_hard 15说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 hard表示困难(高级)模式
sm_cvar survivor_burn_factor_Normal 10 说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 Normal表示普通模式
sm_cvar survivor_burn_factor_easy 5说明:被火烧伤的指数,指数越高,所受的伤害越大!其中 easy表示容易模式【难度篇 《求生之路2》服务器指令及难度参数设置】

sm_cvar inferno_damage 10说明:这是火焰的燃烧秒数(明火)
sm_cvar inferno_flame_lifetime 10说明:这是燃烧持续的秒数(实际火焰-暗火)注意一下,更改数值高的话,很容易受伤.
sm_cvar inferno_flame_spacing 1000说明:这是燃烧刚开始的距离
sm_cvar inferno_max_range 2000说明:这是燃烧距离的最大值(最后出现火焰的最大范围)
sm_cvar inferno_max_flames 32说明:这是火焰扩散的次数
关于生存者增加HP,使用补品的设置:
sm_cvar z_survivor_respawn_health 40说明:重生后拥有的HP
sm_cvar survivor_revive_duration 1说明:拉起队友起来所用的时间(秒)
sm_cvar rescue_min_dead_time 10说明:生存者死亡后在10秒后就出现在任一房间待人救
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1说明:使用急救包所用的时间(秒)
关于怪物重力设置:
sm_cvar nb_gravity 40说明:怪物的重力,重力越高跳下来越快
关于枪托的设置:
sm_cvar z_gun_range 130说明:枪托的有效范围(数值越高,范围越大)
sm_cvar z_gun_physics_force 25说明:推东西的力量(数量越高,力量越大)
关于刷新怪物的属性设置:
sm_cvar z_exploding_limit 2说明:BOMMER最大可能产生的数量
sm_cvar z_gas_limit 2说明:SMOKER最大可能产生的数量
sm_cvar z_hunter_limit 2说明:HUNTER最大可能产生的数量
sm_cvar z_cooldown_spawn_safety_range 1000说明:冷却感染者出现的安全范围
sm_cvar z_finale_spawn_safety_range600说明:最终章节感染者出现安全范围
sm_cvar z_ghost_checkpoint_spawn_interval30说明:幸存者在安全门时出现特殊感染者的间隔
sm_cvar z_ghost_finale_spawn_interval 20说明:最终章节特殊感染者出现间隔

sm_cvar z_ghost_spawn_in_start 0说明:幸存者一旦离开安全门,特殊感染者出现间隔开始
sm_cvar z_ghost_spawn_interval 60说明:特殊感染者出现间隔
sm_cvar z_ghost_speed 450说明:特殊感染者移动速度
关于土雷的设置:
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration 10说明:土制炸弹吸引僵尸后所引爆的时间
关于hunter的设置:
sm_cvar hunter_pounce_air_speed400说明:hunter飞扑的速度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle45说明:hunter最长距离的飞扑仰角
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg20说明:hunter的爪子攻击力
sm_cvar z_hunter_health800说明:hunter的血量(HP)
sm_cvar z_hunter_speed700说明:hunter的移动速度
sm_cvar z_hunter_limit1说明:hunter同时出现数量
关于smoker的设置:
sm_cvar tongue_fly_speed9999说明:smoker的舌头射速
sm_cvar tongue_range400说明:smoker的舌头长度
sm_cvar tongue_victim_max_speed300说明:smoker将您捆绑后的拖行速度
sm_cvar tongue_victim_acceleration100说明:smoker将您捆绑后的拖行的加速度
sm_cvar z_gas_health1500说明:smoker的血量(HP)
sm_cvar z_gas_speed500说明:smoker的移动速度
关于boomer的设置:
sm_cvar z_exploding_health2000说明:boomer的血量(HP)
sm_cvar z_exploding_speed80说明:boomer的移动速度
sm_cvar z_vomit_range350说明:boomer的呕吐范围
sm_cvar z_vomit_velocity2500说明:boomer呕吐胆汁的速度
sm_cvar z_exploding_splat_radius600说明:boomer(落地)爆炸的范围
关于charge的设置:
sm_cvar z_charge_impact_angle0.7说明:Charge冲击角度

sm_cvarz_charge_impact_radius 120说明:Charge冲击范围
sm_cvar z_charge_interval 12说明:Charge出现间隔
sm_cvar z_charge_max_damage 10说明:Charge冲击最大伤害
sm_cvar z_charge_max_force 800说明:Charge冲击最大力量
sm_cvar z_charge_min_force 550说明:Charge冲击最小力量
sm_cvar z_charge_start_speed说明:Charge冲击开始时速度
sm_cvar z_charge_max_speed 500说明:Charge冲击最大速度
sm_cvar z_charger_allow_shove 0说明:Charge是否能被推倒(0为不能,1为能)
sm_cvar z_charger_health 600说明:Charge的血量(HP)
sm_cvar z_charger_limit 1说明:Charge同时出现的数量
sm_cvar z_charger_max_prop_force 3000说明:Charge最大支撑力量
sm_cvar z_claw_hit_pitch_max 20说明:Charge爪子最大攻击间距
sm_cvar z_claw_hit_pitch_min -20说明:Charge爪子最小攻击间距
关于jockey的设置:
sm_cvar z_jockey_control_max 0.8说明:Jockey控制最大
sm_cvar z_jockey_control_min 0.8说明:Jockey控制最小
sm_cvar z_jockey_control_variance 0.7说明:Jockey控制方差
sm_cvar z_jockey_health 325说明:Jockey的血量(HP)
sm_cvar z_jockey_leap_again_timer 5.0说明:Jockey再次飞跃间隔
sm_cvar z_jockey_leap_range 200说明:Jockey飞跃范围
sm_cvar z_jockey_leap_time 1.0说明:Jockey飞跃时间
sm_cvar z_jockey_limit 1说明:Jockey同时出现数量
sm_cvar z_jockey_ride_damage 3说明:Jockey捕获幸存者后的每次伤害
sm_cvar z_jockey_ride_damage_delay 1.0说明:Jockey捕获幸存者后伤害延迟
sm_cvar z_jockey_ride_damage_interval 1.0说明:Jockey捕获幸存者后伤害间隔
sm_cvar z_jockey_ride_hazard_scan_distance 500说明:Jockey危害距离
sm_cvar z_jockey_ride_scan_distance 800说明:Jockey捕获距离
sm_cvar z_jockey_ride_scan_interval 3.0说明:Jockey捕获间隔
sm_cvar z_jockey_speed 250说明:Jockey移动速度
sm_cvar z_jockey_speed_blend 6.0说明:Jockey混合速度
关于tank的设置:
sm_cvar z_tank_health 15000说明:坦克的血量(HP)
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 5000 说明:坦克行走受地震影响的范围(数值越高,范围越大,地震效果越恐怖)
sm_cvar z_tank_speed 180说明:坦克的移动速度
sm_cvar z_tank_walk_speed200说明:坦克的走路速度
sm_cvar tank_burn_duration_normal20说明:这是坦克在一般难度情况下的燃烧时间
sm_cvar tank_burn_duration_hard40说明:坦克在高级难度情况下的燃烧死亡时间
sm_cvar tank_burn_duration_expert 80说明:坦克在专家级难度的燃烧死亡时间
sm_cvar z_tank_rock_radius 1000说明:坦克的投石头的最大距离
sm_cvar z_tank_throw_force 1000说明:坦克的投石头的速度
sm_cvar tank_swing_physics_prop_force 8.0 说明:坦克砸东西力度倍数
sm_cvar z_tank_throw_interval 2说明:坦克下一次丢东西的时间间隔
关于子弹的调整:
sm_cvar ammo_smg_max 1000说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_buckshot_max 1000说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_assaultrifle_max 1000说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_huntingrifle_max 1000说明:改变枪支的上限子弹数量
sm_cvar ammo_shotgun_max 256说明:改变霰弹枪的上限子弹数量
sm_cvar ammo_autoshotgun_max 256说明:改变霰弹枪的上限子弹数量
关于物品密度的设置:
sm_cvar director_pain_pill_density 13说明:药瓶出现的密度
sm_cvar director_pipe_bomb_density 13说明:炸弹出现的密度
sm_cvar director_molotov_density 0说明:火瓶出现的密度
关于近战武器的设置:
sm_cvar melee_range 60 说明:近战武器的伤害范围(剑气)数值越高!有效范围越大!
sm_cvar melee_combo_reset_time 1.0 说明:近战武器攻击的时间间隔(秒)数值越低,砍人越快!
sm_cvar melee_force_scalar 30 说明:近战武器的力量.力量越大,效果越好!
sm_cvar melee_show_swing 1说明:近战武器显示摆动(秒)