游戏策划案例 游戏策划案

先看你的动机 。1.我想在网上开发自己的游戏 。2.想在游戏公司从事游戏行业 。剩下的就不讨论了 。
1.想要开发自己的游戏 , 首先要有程序基础 。可以从一门语言入手 , 找一些参考书学习 , 也可以从软件、U3D等游戏 *** 软件入手 。当然 , 这只是开始 。
2.美术资源 , 你想做什么 , 需要怎么展现给玩家?你需要艺术资源这么久 。如果自己能做到 , 当然是更好的 。如果没有 , 就找一些公共资源使用或者自己学习 。
3.然后就是策划工作 。你需要思考你想玩什么游戏 , 怎么玩 , 你有什么系统 , 你需要计算什么价值等等 。当然这些东西也可以在你自己的 *** 过程中慢慢填充 , 因为你自己的开发自由度很高 。
4.是游戏的发布 。每个平台的发布规则不一样 , 个人发展的方法也不一样 。需要自己去研究 , 但是按照这个流程走是不会错的 。
以上是自己开发游戏的一些通用步骤 。当然 , 作为小白 , 我不认为这是你要求的 , 所以我上面说的也是粗略的 。
下面说说想去游戏公司工作应该学些什么吧 。
如果你有编程经验 , 我相信你应该不会问这个问题 , 所以我就假设你想做游戏策划 , 回答你的问题 。
1.游戏策划的分类有系统策划、关卡策划、文案策划、数值策划 , 比较常见 。小公司一般都是这样划分的 , 大一点的公司会划分的更细 , 包括UE和用户体验 。当然 , 还有一种角色叫执行策划 , 一般和学徒差不多 。
2.每个想从事游戏行业的人 , 或者想做游戏策划的人 , 都有伟大的愿景和伟大的理想做出伟大的游戏 , 但这些都不足以支撑你作为一个小白进入游戏行业 。没有游戏策划团队 , 你会需要一个什么都不懂的小白 , 因为公司是来解决你的问题的 , 不是来制造问题的 , 所以你必须先入行 。这个可以在一些游戏学校里训练 。记住 , 你不会从这学到任何东西 , 这只是你进入游戏行业的敲门砖 。或者 , 你可以从一些游戏测试开始 , 以玩家的身份进入这个行业 。
3.然后进入行业后 , 小一点的公司用来做策划 , 就是找资料 , 配表 。在这个过程中 , 你要像海绵一样吸收知识 , 不懂就多问 , 怕犯错 。
4.然后在你对这个行业足够了解之后 , 你就可以开始定位自己 , 你想走哪条路线 , 最后走向 *** 人的光明宝座 。系统路线 , 一般熟悉每个游戏的主要系统 , 能撬开现象看本质 , 能一眼知道这个系统的作用是什么 , 能列出类似的突变系统 。数值路线 , 这个比较枯燥专业 。个人觉得如果有相关专业的人才 , 他会比玩游戏更有前景~ ~所以不要想了 。关卡路线需要你规划玩家的游戏流程 , 规划玩家的体验 , 这也是一种方式 。还有就是文案策划和剧情线 , 这个你要有足够的写作自信 , 也属于比较专业的水平 。
5.从事游戏策划 , 需要了解美工和程序的工作流程和工作模式 , 至少要有一些基础知识 , 因为策划是整个项目团队的沟通桥梁和传声筒 。如果你理解有问题 , 你做出来的东西会很奇怪 。
6.好好照顾自己!